maxscript

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    카메라의 z 버퍼를 읽고 이미지로 렌더링하고 싶습니다. I는 다음과 같은 코드로 달성 할 수 : --Place the z camera z_cam = freecamera name: "depth" position:[0.0,0.0,50.0] rotation: (eulertoquat (eulerAngles 0 0 0)) z_name = "mybitmap.pn

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    저는 3D 글로브가 있고 각 나라는 분리 된 메쉬입니다. 필자는 피벗을 중심에 두는 스크립트를 3D Max에 작성하는 중입니다. for all in selection do(all.pivot = all.center) 이 부분은 문제가 없습니다. 그러나 나는 이것을 Unity에 가져오고 각각의 피벗에 gameobject를 배치하려고합니다. 이 모양을 예술적

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    나는 스크립트를 만들려고 노력 초보자 오전하지만 난 내가 선택한 개체의 첫 번째 키 프레임 gettimerange $.pos.controller[1].controller 정도의 시간에 애니메이션 슬라이더를 이동하려는이 간단한 문제에 대한 답을 찾을 수 없습니다 이 줄을 실행 한 후 스크립트를 사용하여 애니메이션 슬라이더를 이동하는 방법 (첫 번째 키 프

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    짧은 비디오 (1 분 반)를 만들어서 내가 원하는 것을 분명히 할 수 있습니다. 이 동영상 http://www.dailymotion.com/video/x61u197 난 후 (포인트 애니메이션) 지점으로 구를 연결하고, 마지막 I가 구가 함께 이동하는 것을 야기 그래서 그때, 구 맞추고 구에 링크 제약 추가 포인트. 아래 스크린 샷처럼, 내가 MAXScrip

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    리스너를 사용하여 3dsmax 2017에서이 스크립트를 만들려고했지만 스플라인에 대한 동작 만 부드럽게 (스크린 샷과 같이) 기록하지 않습니다. 서브 오브젝트 레벨 - 버텍스를 선택하고 모두 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 부드럽게 선택하면 필요한 결과가 나타납니다. 스플라인 수가 원활해야하기 때문에 스크립트를 사용해야합니다. 도움을 청하니 . se

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    안녕하세요. 내 첫 번째 스크립트입니다. 장면에있는 모든 VRay 재질을 배열로 가져 오는 스크립트를 작성하려고합니다. 그 다음에는 루프 용으로 물마루를 가져 와서 각 Vray 재질을 Multi/Sub-Object의 슬롯에 부착하려고합니다. 멀티/서브 오브젝트 출력은 VRayMtlWrapper에 연결하고 이전 멀티 서브 오브젝트는 서브 머티리얼로 유지합니다

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    나는 어떤 종류의 덩어리 물질의 배열을 얻는 것처럼 보인다. 예를 들어 내가 m를 를 수집 #VRay scenematerials m.category ==에서 m을 위해 = 매트 기본 VRAY MTL를 얻을 수 있습니다하지만 난 # VRay2Sided를 수집하기 위해 시도하거나 #VrayBlend 경우 오류를 반환합니다. 그들은 다른 깃발을 가지고 있습니까?

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    으로 바꾸면 흑연 모델링 리본의 quadrify 옵션을 스크립트 수정 자로 바꿀 수 있습니까? 다음 두 명령은 MAXScript를 사용할 수 있습니다 : macros.run "PolyTools" "Quadrify" PolyToolsModeling.Quadrify false false 내가 나 자신을 시도하지만 난 분명히 MAXScript를 노하우가이을

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    나는 Maxscript를 처음 사용합니다. 상자의 높이에 스플라인 길이의 와이어를 연결하는 솔루션을 찾고 있습니다. 나는이 스크립트를 발견 dependsOn $Line01 $Box01 (--length local SL = getSegLengths $Line01 1 local SLC = SL.count SL[SLC] ) --length 내 장면과

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    개체의 모퉁이 중 하나에 기초하여 위치를 지정하려면 어떻게해야합니까? 나는 현재 내가이 내가 원하는하지 않는 위치에 객체의 중심점을 이동 0 obj.pos = [700, 700, 0] 의 기본 Z와의 X, Y 위치 값을 설정하고있어 편집 가능한 폴리 있습니다. 모든 꼭지점을 선택하는 함수를 찾았지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 현재 사용은 모든 객체가