maxscript

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    두 이미지를 RAMPlayer에 넣을 수 있습니다. ( file1 = "C:\\rendered\\moose.jpg" file2 = "C:\\rendered\\squirrel.jpg" RAMPlayer file1 file2 ) 하지만 오픈 RAMPlayer 창을 참조하고 그것으로 다시 (새로 업데이트/렌더링) 이미지를 전달하는

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    장면 또는 재질 편집기에서 재질의 모든 속성을 가져 오는 데 문제가 있습니다. v = meditMaterials[1] showProperties v 그러나 이것은 어떤 속성에 VrayMtl 클래스가 있는지 만 보여줍니다 (필자의 경우). 값이 구워진 클래스의 모든 속성을 가져 오는 방법이 있습니까? 내 경우 엔 재료 편집기 슬롯에있는 자료. 감사합니다

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    뼈 이름 (예 : Bone002)을 가지고 있는데 뼈대 ID를 가져오고 싶습니다. 스킨 목록의 색인이 아니라 ID가 필요합니다. 예 : skinOps.SetVertexWeights). skinMod = $.modifiers[#skin] boneListIndex = (skinOps.GetVertexWeightBoneID skinMod v w) local

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    maxScript에서 3d Max의 버텍스 위치 설정 방법? 매핑 된 속성 할당이 작동하지 않는 일부 모음에 대한 첫 $.selectedVerts.pos.x = 10 - not working

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    Hy! 나는 최대 스크립트에 대한 경험이 그리 좋지 않지만, 단일 메시를 내보내기 할 수있는 수출업자를 작성/수정했다. 내장 된 obj 수출업자를 사용하는 그룹이다. 이제 계층 구조에서 부모 (대개는 3D 개체가 아닙니다)를 선택하여 해당 부분을 병행 그룹으로 변환하고 싶습니다. 어떻게해야할까요? 제안 사항이 있으시면 알려주세요. 에서 덕분에 고급 당신은

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    내가이 A = 상자 a.initialposx = N 어떤 방법이 있나요처럼 사용할 수있는 initialposx라는 매개 변수를 추가 할 ?

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    나는 맥스 스크립트를 통해 투명 배경을 만드는 데 도움이 필요합니다. Preferences-> Rendering-> Background-> Use Environment Alpha에서 한가지 전제가 있다는 것을 알고 있습니다. (내가 사진을이 코드 후 그래서 f = "D:\\1.max" mergemaxfile f #select; render

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    3Dsmax 2014에서 파이썬을 실행하고 싶습니다. 웹 사이트를보고 3Dsmax 2014가 파이썬 스크립트를 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 웹 사이트에서 예제를 사용하면 작동하지 않습니다. 어쩌면 소프트웨어가 부족할 수도 있습니다. (가) 실행 사용하는 방법을 -- Unknown property: "execute" in undefined

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    텍스트를 지정된 위치에 기존 파일에 추가하려고합니다. 내 코드를 실행할 때 지정된 위치가 아닌 최종 파일에 새 텍스트가 추가되었습니다. 내가 뭘 잘못 했니? fs=openFile "c:/my.txt" mode:"a+" skipToString fs ";" seek fs (filepos -1) format "add new text" to:fs close

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    MaxScript에서 JSON 형식으로 내보내기를 작성하여 Three.js에서 구문 분석하려고합니다. 문서를 거의 찾지 못했습니다. 그러나 이것에 관해서 : https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Geometry-format-4 나는 BufferGeometry 또는 기하학을 사용해야 하느냐? 차이점이 뭐야? 자료는