maxscript

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    씬 (메쉬 컬렉션)을 반전/반사시키고 싶습니다. (3 차원 공간에서) 예 : 전 : [1] [2] 후 : [2] [1] 당신이 그것을 반영하는 경우처럼 . 무슨 뜻인지 이해하시기 바랍니다. 어떻게해야합니까?

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    Maxscripts를 배우기 시작했습니다. 이제 벽을 치고 내 선택의 이름을 얻으려고합니다. 단일 객체이고 의 경우 1을 초과하면 1이 있습니다. 레이블은 오브젝트의 수를 문자열로 표시합니다. 하지만 계속 오류가 발생합니다 ... 어떤 생각입니까? group "Current Selection:" ( label lbl_01 "Nothing Selected"

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    Excel에서 데이터를 다차원 배열로 만들려고합니다. 나는 5 행의 값을 갖는 원뿔 1을 나타내는 행 1을가집니다. 나는 내 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 확신 할 수 없다. 필자의 첫 번째 생각은 파이썬 CSV 모듈을 사용하여 CSV로 데이터를 구문 분석하는 것이었지만, 필자가 결국 파싱을 작성하는 방법을 알기는하지만 필자가 다중 행을 쉽게

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    수정 자 스크립트의 선택적 id 속성을 통해 연결된 노드에서 WHEN 콜백을 처리하려고합니다. 임의로 설정하면 대부분의 경우 제대로 작동하지만 동일한 노드가 수정 자의 두 인스턴스로 지정되어 있으면 두 인스턴스의 콜백을 처리하는 것이 문제입니다. 수정 자 인스턴스 ID가 수정 자 또는 해당 대리자와 같을 수 있습니다 (객체의 object.handle과 비슷

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    뼈가 거의 없습니다. Bone001 : Bone002 : 은 동일한 방향으로 정렬된다. Bone001에는 회전이 있습니다 (세계 및 부모 공간 모두에서). Bone002은 월드 공간에서 Bone001과 같은 회전을 가지며 부모 공간 (Boone001)의 회전은 0입니다. 부모 공간에서 Bone002의 위치와 순환을 얻고 싶습니다 (0이어야 함). 나는 (o

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    구가 있고 두 개의 다각형 사이에 개체를 넣고 안쪽 개체가 중간 거리에 있지는 않지만 특정 거리 비율을 구하는 것입니다. 내가하고 싶은 것은 동시에 구를 움직이거나 크기를 조정할 때 내부 객체를 동일한 거리 비율로 유지하는 것입니다.

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    난 (수직 특정 축에 약간의 폴리곤을 선택해야하는 경우 말 X, [1,0,0]을 내가 그 axis = [1,0,0] normal = polyOp.getFaceNormal $ 1 result = dot normal axis 같은 내적을하고 있어요된다 여기서 1은 확인해야하는면입니다. 내적이 1이면 폴리곤이 직각입니다. 로컬 축에 대해 확인하려면 어떻게

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    한 범위에서 다른 범위로 변수를 전달하는 방법은 무엇입니까? 사용자가 객체를 선택할 때만 객체가 정의되므로 미리 정의 할 수 없습니다. 사실이 코드는 다른 범위에서 정의 된 지역 변수를 읽으려고하기 때문에 실패합니다. 1.pick 선택한 개체 그리고 실제 코드 2.copy 객체 : 의사 코드에서 당신이 할 수 macroScript Variables cat

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    나는 연기 애니메이션을 생성하는 3ds max에서 스크립트를 작성하려고합니다. 나는 장면을 만드는 과정을 기록했고 스크립트로 그것을 재현하는 데 문제가 있습니다. 나는 바람 매개 변수를 설정하려면 : select $'Smoke wind' $.frequency = 0.78 $.turbulence = 0.03 $.scale = 0.03 -- problem

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    저는 프로그래밍에있어 maxscript와 newbie의 초보자입니다. 하지만 와이어에 방법이 알아 내려고 해요 : 1) 실시간으로 사용자 정의 변수 및 개체 매개 변수가 2) 구조 특성 및 개체 매개 변수 사이 3) "두 가지 방법으로"연결 개체 및 사용자 지정 변수의 양. 내가 아는 한, 나는 objects.pos objects.transform 만 연결