maxscript

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    명령 줄에서 3ds max를 제어하려고합니다. 문제는 cmd를 통해 실행할 때마다 새 인스턴스가 열린다는 것입니다. 명령 줄을 통해 프로그램의 작동 인스턴스를 조작 할 수 있습니까?

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    저는 약간 앞으로 (양의 Z 축), 180도 회전, 반대 방향 (음의 Z 축)으로 움직이기 시작하는 바이 페드의 FBX 애니메이션 모델을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 애니메이션을 완전히 미러링하고 싶습니다. 즉, 음의 Z 축으로 향하고 시작하여 양의 Z 축으로 향하게합니다. 이것은 3dsMax를 통해 가능하면 좋습니다. "왜 도대체 애니메이션 캐릭터의

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    maxscript 및 이스케이프 문자열의 편집 문구에 몇 가지 문제가 있습니다. 먼저 edittext (악센트 및 간단한 따옴표)로 작성된 문자열을 이스케이프하고 싶습니다. 그 목적은이 문자열을 mysql 질의로 넘기는 것이다. 그런 다음 edittext에서 줄당 문자 수를 제한하고 시각적 너비에 도달하면 줄 바꿈을 적용하고 싶습니다. 이러한 것들이 간단한

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    I는 simpleObject는 스크립트가 플러그 I는 파라미터 블록과 연관된 롤아웃 정의 rollout mainParamsRollout "Main Properties" ( group "Group1" ( dropdownlist ddl1 "ddl1" items:#("A", "B") height:4 on ddl1 select

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    Houdini 및 3D Max에 대한 사용자 정의 포인트 캐시 형식을 만들려고합니다. 사용자 정의 ascii 및 xml 파일을 사용하여 두 프로그램간에 형상 데이터를 보낼 수있었습니다. 이 파일은 애니메이션의 모든 프레임에 대한 벡터 목록 일뿐입니다. 기본적으로 파일에서 벡터를 반복하고, 프레임이 변경 될 때마다 Houdini 및 Max에서 객체 위치를 설

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    얼굴을 만드는 데 필요한 3 점을 얻는 Maxscript는 어떻게 작성합니까? 그래서 당신 얼굴이 100면이라고합니다. 그런 다음 스크립트는 각 포인트를 형성하는 포인트를 알려 주어야합니다. 또한 두 개의 인접한면이 서로를 가지고 있다는 것을 알고 싶습니다. 사전

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    슬레이트 재질 편집기에서 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "뷰포트에서 표준지도 표시"를 토글 할 수 있습니다. maxscsript에서 프로그래밍 방식으로 재료의이 옵션을 토글/설정하려면 어떻게해야합니까?

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    이 작업을 수행하는 데 필요한 스크립트 또는 코드를 알고 계십니까? 나는 무작위로 색상을 제공하는 몇 가지 본 적이 있지만 나는 두 개의 객체가 같은 wirecolor이 없습니다 있는지 확인해야합니다 .. 감사합니다! =)

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    어떻게 특정 프레임에서 sliderTime을 해당 프레임으로 설정하지 않고 객체를 변환 할 수 있습니까?

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    가능한 복제를 사용하여 내 인간 모델을 제어 할 수 있습니다 how can i have the full control on my 3D human model? 내가 너비와 높이 등, 그것을 확장 변경처럼 내 3D 인간의 모델에 대한 모든 권한을 갖고 싶어 . 내 프로젝트에서 블렌더 스크립트를 사용하여 통합하기 예 그렇다면 시작하는 방법 다른 도구가 있으면이