2012-01-09 2 views

답변

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에서

덕분에이 정말로 두 개의 질문이 있습니다, 그러나 여기 간다 :

이 기능은 얼굴 인덱스로 구성된 배열을 반환하며, 생성 정점의 인덱스를 묘사하는 POINT3 값 저 얼굴.

fn GetAllFaceVertices meshObj = 
( 
    for v = 1 to m.numVerts collect #(v, getFace v) 
) 

이 기능은 두 얼굴 사이의 각도를 반환합니다. 그것은 각면의 법선을 얻은 다음 두 법선의 내적에 대한 아크 코사인을 반환합니다. 이러한 기능의 모두가 editable mesh 객체를 기대

fn GetFaceAngles meshObj faceA faceB = 
(
    local nA = getFaceNormal meshObj faceA 
    local nB = getFaceNormal meshObj faceB 
    acos (dot nA nB) 
) 

참고. editable poly 개체에서 작동해야하는 경우 polyop 구조체를 사용하는 비슷한 방법이 있습니다.

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나는 polyop을 사용하여 문제를 해결했습니다. 한 가지는 : 각도의 방향을 어떻게 결정합니까? 그것이 법선을 바깥쪽으로 향하고 있다는 것을 이해함에 따라, 90 °가 가우다인지 범프인지를 어떻게 결정합니까? – Zurechtweiser