maxscript

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    개체의 구멍을 선택하기위한 프레임 워크가 있습니다. 구멍 안쪽을 수동으로 클릭하여 작동합니다 ("각도 별"옵션 사용). 그런 다음 구멍 내부를 선택합니다. 그런 다음면을 삭제하고 "가장자리 여백"을 선택한 다음 닫습니다. 내 스크립트가 지금하는 일입니다. 이 모든 작업은 정상적으로 수행되지만 각 구멍을 개별적으로 클릭하지 않으려합니다. 관점에 넣어하려면 나

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    3dsmax.exe 용으로 전환 된 명령 줄 전체 목록이 있습니까? 특히 3dsmax 인수 호출을 다시 라우팅하려는 경우 -server 및 -pipe 스위치에 관심이 있습니다. 기본적으로 나는 모든 정보를 인수를 포함하여 3dsmax.orig.exe에 모든 경로를 변경하는 stand-in 3dsmax.exe가 있지만, backburner/netrender는

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    저는 플러그인 작업을하고 있습니다. 이전에는 2010 sdk가 설치된 3dsmax의 여러 구버전 버전에 대해 컴파일 할 수 있다는 것을 보았습니다. (그들은 호환 때문에) 내가있어 새로운 프로젝트는 32 \ 64 최대 2011 년과 2010 년에 지금 작동 하지만 이전 버전에 대해 어떻게 컴파일합니까? 어떻게 이러한 프로젝트를 설정합니까?

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    으로 변환했습니다. 3D StudioMax 8로 내보내기위한 일부 구형 3DS maxscript를 상속 받았습니다.이 스크립트를 3D StudioMax 2011에서 사용하기를 원하지만 성공하지 못했습니다. 신속하게 변환 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 일부 엔지니어링이 필요합니까?

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    git을 프로덕션 파이프 라인에 통합하여 3dsmax 파일을 준비하고 싶습니다. TortoiseGit을 통해 git로 작업하는 것이 좋지만, Maxscript의 명령을 사용하여 3dsmax에 사용자 정의 메뉴 명령을 추가하고 싶습니다. git status 출력 텍스트를 구문 분석하여 폴더 상태를 확인해야합니까, 아니면 일부 랩핑 도구를 사용해야 올바르게 g

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    안녕하세요, 시간이 지남에 따라 움직이는 스킨 된 메쉬가 있습니다. 내 vertitud를 내보내려면 빠른 내보내기 스크립트를 작성하고 있습니다. 프레임 당 정점을 어떻게 출력합니까? getVert를 사용하여 vertitudes를 가져 오지만, 정점을 가져올 프레임을 어떻게 지정합니까? 감사 ASH

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    저는 3D Max에 대한 기본적인 지식 만 가지고 있습니다. 나는 MaxScript를 사용하여 평면을 만들고 편집 가능한 Poly로 변환 한 다음 특정면을 돌출시킵니다. 문제는, 나는 겨우 16 명의 얼굴을 가지고 있습니다. 16 명 이상의 얼굴을 가질 수있는 방법이 있습니까?

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    기본적으로 3Ds Max 9의 "Standard"재질에 몇 가지 속성을 추가하려고합니다. 실제로이 작업을 최대 스크립트를 통해 수행 할 수는 있지만 실제로 우리의 수출업자를 깨고있다. 수출업자가 일반적인 "표준"재질로 스키닝 한 모든 것이 정상적으로 작동하지만 확장 버전은 기본 클래스의 속성을 내보내기에서 숨기는 것으로 보입니다. 는 내가 지금까지 가지고하