skinning

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    방금 ​​openelec 용 새 스킨을 다운로드하고 zip 파일에서 압축을 해제했습니다. 그것을 사용자 정의 및 우편으로 압축, 내가 KODI (라즈베리 파이에 openelec)에 설치하기 위해 노력하고있어 다음 때, 그것은 이 "부가 기능은 올바른 구조를 가지고 있지 않습니다"오류를 보여줍니다 누구든지이 문제에 대해 알고 있다면 도와주세요.

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    Autodesk Maya에서 IK 핸들 반경을 어떻게 변경합니까? Click to see what Radius I mean.

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    이전 three.js (r72-) 애니메이션 시스템을 사용하면 지정된 시간에 애니메이션을 시작할 수있었습니다. 새로운 애니메이션 시스템이 달성에 성공보다 더 // anim being an instance of THREE.Animation var duration = anim.data.length; anim.currentTime = Math.floor(

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    현재 모든 뼈대를 월드 공간에 저장하고 바이너리 파일에서 직접로드합니다. 나는이 뼈대를 "modelmatrix"라는 매트릭스 bone_mat와 함께 "화살표 객체"를 배치하여 검사합니다. 예상대로 작동합니다. Variable explanations: 1. bone_mat = world_space bone matrix (loaded from file)

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    척추 장비 생성을 자동화하는 데 도움이되는 스크립트를 만들려고하는데 문제가 생겼습니다. 자습서 (here)를 따르고 있으며 IK 접합부의 커브를 스키닝하는 단계를 진행하고 있습니다. 그러나 , 내가 mc.bindSkin()를 사용하려고하면, 나는 오류가 점점 계속 : Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/s

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    DNN에서 페이지 아이디, 포털 언어 등과 같은 포털 설정을 javascript 변수로 가져올 수 있습니까? 나는 이런 식으로 뭔가를 시도 : <% DotNetNuke.UI.Utilities.ClientAPI.RegisterClientVariable(Me.Page, "pageTitle", PortalSettings.ActiveTab.TabName, True

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    나는 이것을 찾았지만 아무 것도 찾을 수 없었습니다. Buttons 텍스트, 배경색 등의 스타일을 지정할 수 있지만 텍스트 자체를 변경하고 싶습니다. 이것은 내가 무엇을 시도했다입니다는 (물론 실제 최종 결과는 더 복잡하지만,이 할 것) : Button#playButton { -fx-background-color: #ddd; -fx-tex

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    사이트, 페이지 또는 컨테이너 설정에서 컨테이너 템플리트를 구성 할 수 있습니다. 하지만 기본 컨테이너를 스킨에 설정할 수 있습니까? 기본 컨테이너를 NoTitle 템플릿으로 바닥 글에 설정하는 방법이 있습니까?

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    PHP의 백엔드에서 제공되는 색상 코드에 따라 웹 사이트의 색상 스킨을 동적으로 변경해야합니다. 백엔드에서 5 가지 색상을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 스킨은이 5 가지 색상에 따라 만들어집니다. 나는 이미 CSS를 사용하고 있지만 정적이다. 이제 선택되는 색상 코드에 따라 정적 CSS의 모든 색상을 변환해야합니다. 예를 들어, 백엔드에서 선택된 5 중

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    게임에서 3D 스켈 레탈 애니메이션을 만드는 데 며칠 동안 노력했습니다. 나는 LWJGL과 함께 Java를 사용하고있다. 애니메이션을 시도하기도 전에 프로그램에서 바인드 포즈를 얻으려고합니다. 블렌더에서 내보내는 콜라다 파일의 정보를로드합니다. 내 골격의 각 관절 : 나는 현재이 모든 내 게임에로드 한 지역 매트릭스 (또한 공동 매트릭스 내 생각) 역 바인