저는 Flex 4 스키닝을 처음 접했고 자습서를 따르고 제 스킨을 개발했습니다. . 예를 들어 출시하고 싶은 버튼 스킨이 3 개인 경우를 예로 들어 보겠습니다. 3 개의 실제 스킨 파일 중 하나만을 컴파일하거나, 각 스킨을 사용하는 3 개의 버튼을 만들고이 버튼만으로 컴파일 할 수 있습니까? 또는 스킨과 버튼을 함께 포함합니까?
저는 Collamp 파일에 대해 GPU 스키닝을 구현했습니다. Assimp andx는 내 자신의 OpenGL 렌더러를 사용합니다. 정상적으로 작동합니다. 자, 내 응용 프로그램에서는 타사 버텍스 및 프래그먼트 셰이더를 지정할 수 있어야하며 스키닝과 함께 사용해야합니다. 이 외래 셰이더는 Y 축을 중심으로 공간을 구부리고 안개를 장면 등에 추가 할 수 있습니
나는 나는 나는 모양, 테두리, 음영, 색상, 효과를 사용자 정의 할 수 있습니다 궁금 ... 등 (예 : 그리드와 같은 복잡한 것들을 포함)는 ExtJS 위젯을 기존의? 나는 이것을 재사용하고 새로운 스킨을 손상시키지 않고 크기를 조정할 수 있기를 원합니다 (Flex 스키닝과 유사)?
빌드 된 시간에 Android 애플리케이션과 고객이 스키닝 지원을 원합니다. 예를 들어 : MVN 깨끗한 -P 개발자, MVN 깨끗한 -P 1 고객을 설치를 설치 MVN 클린 설치 -P Customer2 즉 , 다른 고객 이미지, 다른 문자열의 조금 다른 설정이 필요 (appName, 저작권 등) 또한 레이아웃의 일부 요소는 숨겨져 있거나 표시되어야합니다
에 피부 오류를보고 CSS를 통해 결론을 내리고 피부를 파헤 쳤다. 닫히지 않은 괄호 또는 누락 된 자리 표시자를 확인했지만 찾을 수는 없다. 어떤 아이디어가 있습니까? <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-tr
JavaFX 2.0에서 fxml 파일을 사용하여 단추, 라디오 단추, 스크롤 막대 등의 스킨을 만드는 방법을 배우거나 볼 수있는 링크가있는 사람이 누구인지 또는 알고 있는지 궁금합니다. 나는이 숙제를 학교에두고 있으며, 잘 짜여지고 싶다. 그래서 나는 버튼과 다른 요소를위한 스킨과 함께 기업용 애플리케이션과 같은 모든 것을하려고 노력한다. 정말 도움이됩니다
스킨 메쉬를 분실)! 그래서 여기 내가 할 것입니다 : 이 빌드 바인드 포즈 메쉬 로드 MD5MESH 파일 (이 단계가 제대로되어 - 지오메트리가 올바른지) 이와 같이 bindpose와 inverse bindpose를 만듭니다 (접합 부분은로드 된 상태로 사용되며 부모에 의해 변형되지 않으므로 필요합니까?) : (각 프레임 관절은 다음과 같이 계산된다) 0
나는이 코드 조각을 발견하고 흥미를 끌었습니다. 나는 전에 이런 스키닝을 보지 못했다. 나는 거기에 단점과 대안이 있는지 알고 싶다. 예를 들어, addChild 호출과 같이 CPU 집중적입니까? <s:Button id="loginoutBtn" right="10" top="10" label="Log out" label.loggedout="Log in" sk
VCL 스타일에 매우 이상한 문제가 있습니다. 경우에 따라 사전 정의 된 스타일로 프로그램을 시작하거나 나중에 프로그램 창을 설정하면 프로그램 창 중 하나 또는 일부가 사라지기도합니다. 이것은 매우 임의적으로 발생합니다. 어쩌면 특정 윈도우가 아닌 10-20 회마다 한 번 발생합니다. 저는 런타임에 2 개의 양식을 열어 놓았습니다. 때로는 하나, 때로는 다