maxscript

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    나는 포럼에서 어떤 사람을 따라 프로젝트를 수행하려하지만, 나는 첫 번째 def를 두 번째 def로 연결하기 위해 클릭 된 함수를 사용할 때 어떻게하면 서로 def 2 개를 연결할 수 있는지, 그리고 두 번째 def가 이해할 수 있는지 첫 번째 def 함수. 이 내가 directoryLabel를 정의하는 setExistingDirectory하는 addnew

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    단일 정점을 여러 맵 정점에 할당 할 수 있고 그 반대의 경우도 있습니다. 그러나 얼굴과지도 얼굴은 1 : 1 관계입니까? f local facesCount = polyOp.getNumFaces ePoly for f = 1 to facesCount do ( ... ) local mapFacesCount = (polyop.getNumMapFa

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    프레임 범위와 몇 가지 다른 항목을 업데이트하기 위해 maxscript를 최대 외부에서 max로 "보내는"쉬운 방법을 찾고 싶습니다. 대부분의 주요 mxs 도구에 플로터를 작성했지만 외부 응용 프로그램에서 생성 한 다음 Max에 "삽입"할 수있는 스크립트에 대한 유연성을 추가하고자했습니다. .ms 파일의 "끌어서 놓기"작업을 수행하기 위해 명령 줄 호출을

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    -- this function selects polygons assigned to mat and assigns a matid of count -- mat is the mat to select the polys by and count is the mat id to assign to the polys function assignMatId m

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    MAX SDK를 사용하여 How To ... Develop Vertex Renderer를 구현하려고합니다. Maxscript 버전이 mapScreenToView 인 경우 지정된 너비와 높이를 기준으로 계산되도록 지정할 수 있습니다. SDK 버전 mapScreenToView에는이 추가 매개 변수가 없습니다. SDK 버전의 mapScreenToView에 마지막

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    도와주세요! 나는 파이썬으로 GUI를 만들고 있습니다. 3D로 실행할 수 있습니다. 맥스, 누군가 내가 파이사이드를 써야한다고 말한 것을 들었습니다. 그리고 이제까지는 언제나 괜찮을 것입니다. 그것은 "MAXScript를 리스너"에 의해 잘 실행, 내 코드처럼 같은 다른 코드를 시도 import sys from PySide import QtGui fro

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    나는 최대 스크립트가 1 파일 3Ds를 3 개 이상의 파일 그림 크기로 렌더링 할 수 있도록 만들려고하고있다. 그러나 나는 여러 가지 방법을 시도하고, 어떤 코드도 그렇게 할 수는 없다. 내가 그림의 2 크기를 선택 클릭하고 렌더링을 클릭하면 macroScript vrayStudioSetup category:"Multi Images" buttonText:"

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    인스턴스 된 GeomObject에서 메쉬를 얻으려면 어떻게해야합니까? 여기 gsphere = createInstance geosphere radius:1 segs:4 gsphere_mesh = gsphere.mesh 는 C++로 번역 MAXScript를의 첫 번째 라인 : MAXScript를에서 내가 할 GeomObject *GSphere = (Geo

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    Maxscript에서 효율성에 어떤 영향을 줍니까? Maxscript는 느린 것이지만 얼마나 영향을 주는지 궁금합니다. 나는이 스크립트를 시도했지만, 배열에서 연산을 실행하는 데 많은 시간이 걸렸지 만, 나중에 함수 호출은 0에서 시간 diference로 빠르게 돌아왔다 (배열에서 매우 높은 항목 수를 시도했다) . fn testear lista = (

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    MAXScript 용 형광펜 작성. 키워드 및 기능 목록이 필요합니다. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-6FC81BE7-58FF-4C63-8362-0BDCFA9F904C.htm,topicNumber=d30e122065 을하지만 거기에서 기능 목록을