두 이미지를 RAMPlayer에 넣을 수 있습니다.RAMPlayer의 이미지 업데이트
(
file1 = "C:\\rendered\\moose.jpg"
file2 = "C:\\rendered\\squirrel.jpg"
RAMPlayer file1 file2
)
하지만 오픈 RAMPlayer 창을 참조하고 그것으로 다시 (새로 업데이트/렌더링) 이미지를 전달하는 방법을 모르겠어요. 감사합니다
두 이미지를 RAMPlayer에 넣을 수 있습니다.RAMPlayer의 이미지 업데이트
(
file1 = "C:\\rendered\\moose.jpg"
file2 = "C:\\rendered\\squirrel.jpg"
RAMPlayer file1 file2
)
하지만 오픈 RAMPlayer 창을 참조하고 그것으로 다시 (새로 업데이트/렌더링) 이미지를 전달하는 방법을 모르겠어요. 감사합니다
SDK 및 MaxScript 코드 (대부분 SDK 샘플로 제공됨)를 통한 조사에 따르면 현재로서는 불가능합니다. SDK 및/또는 MaxScript 확장이 필요합니다. 제 제안은 3ds max에 대한 공식 "Small Annoying Things"포럼을 방문하여 RAM 플레이어 교체 요청에 투표하는 것입니다. 이미 여기에 기록 된 요청이 있습니다 : http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/80695-general-feature-requests/suggestions/1159811-update-or-re-architect-ram-player
3ds max는 여러 개의 RAM 플레이어 창을 허용합니다. 요청한 기능에 영향을 줄 창을 지정해야하므로 RAM Player를 시작하는 기능이 해당 목적을 위해 키 또는 ID 값을 반환해야합니다.
크리에이티브 해킹을 사용하면 관심있는 RAM 플레이어 창에 대한 창 핸들을 얻은 다음 MaxScript를 통해 하위 수준의 창 메시지를 보낼 수 있습니다. 이 방법으로 창을 닫거나 새로운 관심 파일로 다시 시작하거나 두 개의 "마지막으로 렌더링 된 이미지 열기"버튼을 누를 수 있습니다. 관심있는 애비뉴 인 경우 세부 정보를 조사 할 수 있습니다.