2016-07-13 7 views
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대용량 3DS 파일을 내 유니티 씬에 가져 왔고 그것을 투명하게 만들고 싶습니다.Unity에서 가져온 3DS 파일의 자료에 어떻게 액세스합니까?

내 개체는 크기가 커서 5 개의 서로 다른 "하위 메쉬"가 포함 된 메쉬로 가져오고 일부 개체는 이미 가져 왔습니다.

누군가 어떻게 할 수 있습니까? 아마 모든 하위 메쉬를 살펴보고 거기에있는 재질을 확인하기 위해 루프를 수행해야한다고 생각합니다.하지만 솔직히 ... 솔루션 인 경우 ... 어떻게해야할지 모르겠군요. . 나는 C#을 사용하고 있습니다. 그러나 이것이 Unity와 C#의 첫 걸음입니다.

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복잡한 질문입니다. 우선, 수입이 성공적이지 않았을 수 있습니다. 둘째로, 정확히 어떤 모델을 가지고 있는지, 복잡성은 무엇인지, 확산 된 텍스쳐 만 가지고 있거나 왼손 좌표계로 변환되었는지 (유니티가 사용하는지) 등에 따라 크게 달라집니다. 그래서 내가 당신이라면 1, 아기 단계 (작은 가져 오기), 2, fbx로 변환하고 가져 오기로 시작하십시오. 투명성에 따르면 https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html –

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답장을 보내 주셔서 감사 드리며 (바쁜 날) 전에 답장을 보내지 않아서 죄송합니다. 나는 내가 만든 적이없는 슈퍼 복잡한 모델로 시작하는 대신 단계별로이 단계를 시작한다고 생각합니다. 그래서 맞습니다 :) 감사합니다 선생님! –

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걱정할 필요가 없습니다. 3D로 여행 할 때 행운을 빈다.) –

답변

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사용자 마크가 맞습니다. 나는 아기의 복잡성을 이해하기 전에 아기 단계부터 시작해야합니다. 때때로 나는 너무 빨리 달리고있다!

고마워요.