이것은 사이트의 제 1 질문입니다. OpenGL 응용 프로그램 용 3DS 모델 로더가 필요합니다. Loader는 .jpg 텍스처도로드 할 수 있어야합니다. 이 목적을 위해 OpenSceneGraph를 사용하려고했지만 이번에는 전체 OpenSceneGraph 데이터 구조를 사용하여 장면을 렌더링해야합니다. 이 JPEG 파일을 읽을 수 있지만이해야 lib3ds
계층 구조 : http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml 그것은로드 및 모델을 렌더링의 좋은 일을한다, 그러나 그것은 계층 구조의 이해가 부족하다. 결과적으로 모델의 모든 객체가 원점에 렌더링됩니다. 아래의 코드에서 : void Model_3DS::MainChunkProces