openscenegraph

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    일부 노드가 다른보기에서 다르게 보이는 경우 어떤 기술을 다중보기 응용 프로그램 (CompositeViewer 사용)에서 사용해야합니까? 예를 들어 뷰의 카메라 매개 변수에 따라 일부 레이블 위치를 다시 계산해야합니까? 또는 일부 다른 종류의 주석 (테두리가있는 직사각형 영역의 텍스트)이보기 배율에 따라 표시되거나 숨겨져 있습니까?

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    Windows에서 iOS로 응용 프로그램을 이동하고 있습니다. 그렇다면 OpenGL ES에서 "OpenGL"을 변환해야합니다. 원래 응용 프로그램에서는 glPush/PopAttrib 명령어가 있지만 OpenGL ES에는 존재하지 않습니다. 어떤 사람들은 대안을 여기에서 말합니다 : http://qt.developpez.com/doc/4.7/opengl-he

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    의 노드에 추려 콜백을 추가하는 올바른 방법은 내가 트래버스 메소드를 오버라이드하여 추려 콜백을 처리하는 코드가 콜백 : void Node::setCullCallback(Callback* nc); 어떤 것이 더 좋고 어떤 상황입니까? 그리고 첫번째 방법은 정확합니까?

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    증강 현실 애플리케이션의 경우 일부 슬램 알고리즘을 사용하여 휴대 전화의 현재 방향을 예측합니다. 알고리즘 (LSD-Slam)은 현재 포즈를 SE3 거짓 그룹 형태로 제공합니다 (Sophus::Sim3f 사용). 이 권한이있는 경우이 유형은 카메라의 Viewmatrix로 해석 될 수있는 행렬을 포함합니다. 초기화 후, 예를 들어 행렬은 다음과 같습니다. 1

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    내 목표는 라이브러리 OSGEarth를 사용하여 모델 "openstreetmap.earth"를 표시 할 수있는 MFC 프로젝트를 만드는 것입니다. 나는 이것을 끝내고 지구를 볼 수 있습니다. 그러나 프로젝트를 닫을 때마다 vs2015의 출력 창에 프로그램에 메모리 누수가 있다고합니다. Detected memory leaks! Dumping objects

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    , 나는 if(ea.getModKeyMask() & osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_SHIFT){ do something } 개는 osgGA::GUIEventAdapter있는 다음과 같은 코드가 있습니다. osgwidget에서 키를 누를 때 이벤트는 내 코드를 실행하면, osgGA :: GUIEventAdapter 시프

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    이 question은 .osg을 .obj으로 변환하는 방법을 다루지 만 WebGL 버전을 사용하고 있습니다. osgconv 캔트는 .osgjs 확장을 처리 할 수 ​​없습니다. 나는 정규적인 수색을 가진 어떤 공구도 찾아 낼 수 없다. 입력 osgconv model.osgjs model.obj가 작동하지 않습니다.

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    OSG를 사용하여 점 구름을 렌더링했습니다. 필자는 OSG 요리 책의 예제 인 "draw instancing을 사용한 점군 클라우드 데이터 렌더링"을 예로 들었습니다.이 예제에서는 많은 인스턴스로 한 포인트를 만들고 텍스처를 통해 그래픽 카드에 포인트 위치를 전송하는 방법을 보여줍니다. 그런 다음 셰이더를 사용하여 텍스처에서 포인트를 가져 와서 각 인스턴스

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    마우스로 클릭 할 때 노드 이름을 인쇄하려면 OpenSceneGraph Pickhandler를 사용하고 싶습니다. 나는 PickHandler 헤더 파일을 만들었고, 이것이 일어날 수있는 올바른 코드라고 생각한다. 응용 프로그램 실행시 오류가 발생하지 않으면 클릭 할 때 노드 이름이 표시되지 않습니다. 내가 중요한 걸 놓친 적이 있니? bool PickHan

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    목표 : 모델 제어가 포함 된 OpenSceneGraph (OSG)를 사용하여 3 인칭 뷰를 작성합니다. 이 모델은 WASD와 마우스를 사용하여 움직일 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 동안 카메라와 뷰가 변경되어야합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 모델과 카메라의 방향이 동일해야합니다. 저는 지금이 작업을 조금만하던 중 모델과 카메라의