내 직업은 OpenSceneGraph (openGl 툴킷) 버전 0.9.9를 사용하는 모든 우리의 응용 프로그램을 가장 최신의 2.8으로 업그레이드하는 것입니다. 꽤 많은 경고가이 작업과 함께 제공됩니다. 1.) .9.9 버전 이후에는 핵심 OpenSceneGraph (OSG)를 크게 개선했습니다. 일반적으로 사용되는 함수와 클래스가 추가되거나 제거되었습니
OpenSceneGraph (2.6.1) 및 간접적으로 OpenGL에 대해 작성된 응용 프로그램이 있습니다. 응용 프로그램이 초기화되고 실행되기 시작하지만 OpenGL32.dll에서 "유효하지 않은 잠금 시퀀스를 실행하려고했습니다"예외가 발생합니다. 다시 실행할 때, 때때로이 예외가 발생하고 때로는 "권한있는 명령"에 대한 예외가 생깁니다. 호출 스택은 손
OSG에서 텍스처 처리를 완전히 비활성화해야합니다. 나는 glDisable(GL_TEXTURE_2D)을 시도하고 또한 osg :: stateSet을 사용했지만 텍스처가있는 일부 노드는 여전히 텍스처를 렌더링합니다. 텍스처를 전역 적으로 끌 수있는 방법이 있습니까? 배경 비트 : 장면에 대한 객체 범위 맵을 생성해야합니다. 즉, 보이는 각 픽셀을 생성 한 객
augmented reality 프로젝트의 경우 고해상도 라이브 카메라 피드를 표시하고 싶습니다. 그런 다음이 앞에서 나는 조작 할 수있는 모델 (번역, 스트레치 등)을 실시간으로 표시하고자합니다. 나는 OpenSceneGraph을 사용할 예정 이었지만 조작을 얻으려면 많은 노력이 필요하다는 것을 깨달았다. 그래서 더 높은 수준의 솔루션을 선호합니다. 위의
OCC를 사용하는 모델링 도구와 OSG를 사용하는 3D 편집기가 있습니다. 내가하고 싶은 것은 첫 번째 도구에서 모델을 내보내고 두 번째 도구로 가져 오는 것입니다. 며칠 동안 웹을 검색했지만 솔루션을 찾을 수 없습니다. 내 문제를 해결할 수있는 세 가지 : OCC는 OSG 지원되는 형식으로 내보낼에 대한 수출 (.ive, .osg, 그리고 더 많은), O