openscenegraph

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    Fedora에서 Qt로 osgearth 라이브러리를 컴파일하려고합니다. 나는이 명령에 의해 osgEarth를 설치 : 터미널에서 osgearth을 입력하여 dnf install osgearth-devel 가, 중간에 원 검은 화면이 표시됩니다. 나는 osgEarth가 올바르게 설치되고 작동되었다고 생각합니다. Qt에서 osgEarth 라이브러리를 사용하

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    글쎄, 나는 CMake를 처음 접했고 visual studio 대신 eclipse에서 비행 시뮬레이션 코드를 편집하고 싶다. 이를 위해 Simgear, CMake, Boost 라이브러리, open scene graph 및 openalsoft의 소스 코드를 다운로드했습니다. 이제 모든 데이터를 사용할 수 있지만 이러한 라이브러리를 배치 할 위치를 모릅니다.

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    다소 큰 메쉬가 있습니다 (osgDB로로드). 또한 여러 개의 하위 메쉬가 있습니다. 방출 조명을 설정하려고합니다. 그러나 나는 첫 번째 하위 메쉬 만 불이 붙는 것을 볼 수 있습니다. 모든 하위 메쉬를 어떻게 밝힐 수 있습니까? 장면을 밝히기 위해 조명을 사용하지 않습니다. 권장 방법은 무엇입니까? 내가 메쉬를 읽으면서 (osgDB :: readNodeF

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    32 비트 OSGEarth 프로젝트에서 여러 이미지를 하나의 큰 이미지로 모자이크해야합니다. 64 비트로 전환하는 것은 옵션이 아닙니다. 이미지는 256x256 타일 컬렉션으로 메모리에 저장됩니다. 사용자가 여러 타일에서 하나의 이미지를 만들려고 시도 할 때 OSGEarth가 32 비트 시스템에서 허용 할 수있는 것보다 많은 메모리를 내부적으로 할당하려 할

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    저는 OSG를 사용하여 새로 생겼습니다. 문제를 해결하기 위해 어떤 문제가 있습니다. 나는 씬 (고정 된 배경을 가진 쿼드와 두 개의 구체)을 만들었고 투명한 쿼드로 구체 중 하나를 폐색하려고합니다. 내 말은, "Cloak of Invisibility"을 만들어서 배경 이미지를 볼 수는 있지만 뒤에서 볼 수있는 영역 (또는 사영 라인의 모든 것)을 볼 수는

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    나는 OSG에서 제공하는 몇 가지 openSceneGraph 예제를 연습 해왔다. 예를 들어, 타원체에 텍스트가 나타납니다. osgText::Text* createText(osg::EllipsoidModel* ellipsoid, double latitude, double longitude, double height, const std::string& str

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    내 목표는 사용자가 3D 모델을 업로드하고 웹 브라우저를 사용하여 위치를 지정할 수 있도록하는 것입니다. 이렇게하려면 BabylonJS-&을 잘 사용하고 있습니다. 그런 다음 내 사용자가 웹 브라우저를 사용하여 설정 한 위치와 동일한 위치로 기본 앱에서 동일한 모델을 볼 수있게하려고합니다. 네이티브 응용 프로그램에 사용하고있는 프레임 워크는 OpenScen

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    내가 작업중인 프로젝트는 증강 현실 Android 앱입니다. Collada 파일 형식 (.dae)을 사용하여 어떤 방식 으로든 3D 개체를 표시해야합니다. 클라이언트는 3D 프로젝트를이 형식으로 쉽게 내보낼 수 있고 .dae가 레이어 시스템을 지원하기 때문에 Collada를 사용하려고합니다. 불행히도, 내가 사용하는 라이브러리 및 프레임 워크는 어떤 식 으

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    내 응용 프로그램에 OpenSceneGraph 라이브러리를 사용하고 있으며 정적으로 링크하고자하므로 이진 파일과 함께 DLL을 가지고 다니지 않아도됩니다. OpenSceneGraph 3.4.0 소스를 다운로드하고 cmake가 Visual Studio 프로젝트를 생성했습니다. 나는 cmake GUI에서 DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH 및 DYNAMI

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    에 할당 된 텍스처와 함께 OSG 모델을로드하려고 (기본값 textureUnit0이 아님) 나는 제대로하고 있지만 여전히 질감이없는 모델 (메쉬 만)을 얻고 있다고 생각했습니다. 여기 (나는 gl_MultiTexCoord1를 사용하는 것을 알) 쉐이더 있습니다 textureUnit 1 { GL_TEXTURE_2D ON Texture2D {