artoolkit

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    현재 안드로이드 응용 프로그램에서 작업 중이며 사진을 스캔하고 3D 모델을 표시하는 ARToolKit을 포함하고 싶습니다. 그래서 Android Studio에 ARToolKit 6을 추가하고 프로그램 자체를 빠르게 만들었습니다. 다음으로 addMarker를 사용하여 마커를 추가하려고 했으므로 기본적으로 내 코드가 여기에 해당합니다. class ARTrack

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    SDK에서 ARToolKit을 artoolkit.org에서 빌드하려고하는데 몇 가지 문제가 있습니다. 포함 된 예제 응용 프로그램 인 simpleOSG 응용 프로그램은 소스에서 빌드 중입니다. 그러나 실행되면 충돌합니다. 디버깅 할 때에 나누기 : #ifndef DEBUG_AROSG_MODELLOADING osg::ref_ptr<osg::Node

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    한 장면에서 여러 개의 동일한 이미지 대상을 동시에 감지 할 수있는 증강 현실 프레임 워크를 찾고 있습니다. 예를 들어 세 개의 이미지 카드가 있으며 각각 세 개의 이미지 카드가 있습니다. AR 프레임 워크는이를 감지하고 각 3 장의 카드 위에 3D 모델을 올바르게 배치 할 수 있어야합니다. 프레임 워크는 모바일 지원 (Android)이 있어야합니다. 이

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    안녕하세요 저는 nft jpg 이미지를 기반으로 마커를 렌더링하기 위해 ARToolKit v6을 사용하고 있습니다. 그러나 매우 잘 작동하지만 .. 화면 (보기)에서 마커의 위치를 ​​가져 와서 사용자 정의 textView를 추가해야합니다. 그게 가능하니? projectionMatrix와 modelViewMatrix를 기반으로 마커의 2 차원 위치를 얻는

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    내 프로그램의 배경 정보는 ARToolkit 카메라가 추적하는 두 개의 마커가 있다는 것입니다. 검출 된 각 마커에는 3D 오브젝트가 중첩되어 있습니다 (하나는 입방체이고 다른 하나는 구형입니다). 저는 큐브와 스퓌 어와가 충돌을 감지하고 충돌이 발생할 때 투명 해 지도록 노력했습니다. 그러나 충돌 감지 부분을 올바르게 가져올 수 없습니다. 내 접근 방식은

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    마커가 표시되면 FrameLayout에 TextView를 표시하려고합니다. 아래의 코드처럼 : 이것은 나를 위해 FrameLayout frameLay = new FrameLayout(context); FrameLayout.LayoutParams layoutParamsFrame = new FrameLayout.LayoutPara

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    ARToolKit 5.3.3에서 소스에서 빌드를 시도하고 있습니다. simpleOSG 예제 응용 프로그램을 빌드 할 때 다음과 같은 오류가 발생합니다. error C1083: Cannot open include file: 'DSVL.h': No such file or directory error C1083: Cannot open include file:

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    네이티브 코드 내부 인수로 jstring으로 사용 할 수 없습니다, 나는 jstring으로 자바 측에서 인수를 가져다가이 기능을 할 수 없습니다 말했다 JNIEXPORT int JNICALL JNIFUNCTION_DEMO(AddMarkerAndModel(JNIEnv* env, jobject object, jstring modelfileString , jst

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    나는이 VR 헤드셋 중 하나를 휴대 전화에 넣고 VR 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 헤드셋에는 또한 AR의 기능이있어 일부를 꺼낼 수 있으며 휴대 전화의 카메라가 내가보고있는 것을 녹화하고 이미지의 AR 요소를 겹칠 수 있습니다. 문제는 내가 읽은 AR 자습서 중 어느 것도 보통 분할 화면 스타일 VR 앱을 수행하는 방법을 보여주는 것이 아닙니다.

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    나는 ARToolKit Unity Package의 Example NFT Scenes를 사용 해왔고 처음부터 직접 만들었지 만 z-fighting, culling 또는 camera clipping 문제 (필자는 용의자)가 발생했습니다. 마커가 발견되면 추적 된 게임 개체 (예제의 간단한 큐브 또는 무엇이든)가 부분적으로 렌더링되고 깜박이지만 마커를 움직이면