artoolkit

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    Unity와 ARToolkit을 사용하여 간단한 AR 프로젝트를 진행하고 있습니다. 테스트 목적으로 이미지를 추적하고 간단한 3D 구를 만드는 테스트 프로젝트를 만들었으며 Unity 에디터에서 재생할 때 완벽하게 작동합니다. 문제는 프로젝트의 빌드 .exe를 만들 때 응용 프로그램은 마커를 카메라 앞에 추가 할 때 마커의 3D 모델을 증가시키지 않습니다 (

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    나는이 두 라이브러리를 하나의 프로젝트에서 사용하려고 노력해 왔습니다. 하지만 ARToolkit 카메라 용 스테레오 카메라를 설치하는 방법은 무엇입니까? ARToolkit을 단독으로 사용하면 모든 것이 잘 보입니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 표현하기 위해 두 대의 카메라를 사용하면 마커와 객체 사이에 전환이 생깁니다. 그들은 더 이상 겹쳐지지 않습니다. 아무

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    일부 대상을 탐지하고 그 위에 재생 아이콘을 표시하는 Android 애플리케이션을 개발하고 싶습니다. 사용자가 재생 아이콘을 클릭하면 증강 현실이 다른 활동에서 재생됩니다. 저는 ARToolkit을 SDK로 사용합니다. Interaction 예제가 가장 적합합니다. 하지만 문제는 내가 재생 아이콘을 클릭 할 수 없게 만들고 그 예에서 전체보기를 클릭 할 수

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    증강 현실 주제에서해야 할 일이 있습니다. 증강 현실이있는 안드로이드 앱을 개발해야하는데, 내 카메라로 스캔 할 수있는 이미지 타겟이 있고 3D 오브젝트를 디스플레이해야합니다. 이제 큐브의 3D 개체가 있다고 가정 해 보겠습니다. 내 3D 큐브의 모든 측면에서 클릭을 제어 할 수 있어야합니다. 큐브의 한면을 클릭하면 한 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.

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    Unity3D 엔진과 ARToolkit을 사용하여 마커와 함께 사용되는 3D 모델을 클릭 할 수 있고 회전 할 수 있습니까? 기본적으로 우리가 만들고있는 AR 데스크톱 응용 프로그램에서 3D 모델에서도이 기능을 구현하려고합니다. 이 문제에 대해 도움이 필요합니다. 고맙습니다.

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    나는 ARToolKit + jpct + 안드로이드의 적응을 발견했다. 는하지만 지금은 문제가 : 나는이 튜토리얼보고 그들에게 접촉해야합니다 http://www.jpct.net/wiki/index.php?title=Picking 을하지만 내 클래스는 뭔가 다른, 매우 추상화 간단하고 나는 안돼서입니다 .. 이것은 mainClass입니다, 나는 import a

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    예와 문서에서 Unity 용 ArToolkit을 배우려고했습니다. 사각형 마커를 선택할 수 있으며 완벽하게 작동합니다. 그러나 마커 유형 및 채우기 데이터 집합 이름에 대해 NFT를 선택하면 UID가로드되지 않습니다. GenTexData를 사용하여 데이터 세트를 만들고이를 Unity의 StreamingAssets로 드래그 앤 드롭했습니다. 예제 NFT 장면

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    여러 NFT로 iOS에서 ARToolKit 앱을 만들려고합니다. 두 이미지의 추천 세트 (.fset) 및 이미지 세트 (.iset)를 생성했으며 markers.dat 파일도 편집했습니다. 이미지를 스캔하려고하면 markers.dat 파일에서 먼저 선언 된 이미지의 한 이미지에만 개체가 표시됩니다. 이미지의 선언 순서를 변경하면 객체는 두 번째 이미지 (ma

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    ARToolkit 및 Unity를 사용하여 데스크톱 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 기본적으로 책에서 이미지를 스캔하고 마커를 기반으로 3D 모델을 생성합니다. 그것은 단일 NFT 마커와 완벽하게 작동합니다. 이제 동일한 장면에서 여러 NFT 마커를 사용하여 동일한 절차를 수행하는 방법에 문제가 있습니다. ? 이 문제를 도와주십시오. 고맙습니다.

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    마커에서 제품 이미지를 렌더링하려는 시나리오가 있습니다. 그러나 특정 제품 (예 : .obj, .mtl 파일)의 모든 세부 정보는 웹 서비스에서 제공됩니다. 따라서 artoolkit을 사용하여 런타임에 제품의 이미지를 렌더링 할 수 있습니까? artoolkit 네이티브를 사용하여 동적 이미지 렌더링이 가능합니까?