2016-06-08 2 views
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Unity와 ARToolkit을 사용하여 간단한 AR 프로젝트를 진행하고 있습니다. 테스트 목적으로 이미지를 추적하고 간단한 3D 구를 만드는 테스트 프로젝트를 만들었으며 Unity 에디터에서 재생할 때 완벽하게 작동합니다. 문제는 프로젝트의 빌드 .exe를 만들 때 응용 프로그램은 마커를 카메라 앞에 추가 할 때 마커의 3D 모델을 증가시키지 않습니다 (편집기 내부에서 재생할 때 작동 함) . 또한 프로젝트를 빌드 할 때 두 가지 오류가 표시됩니다. .exe 파일이있는 폴더에 .dll 파일을 포함 시켰습니다. Unity Editor Unity의 ARtoolkit에서 마커가 제대로 작동하지 않습니다.

enter image description here

또한 나는 유니티 에디터 내부에서 재생할 때 완벽하게 보여주는으로 프로젝트를 구축 한 후, 마커의 UID뿐만 아니라 사라 참조하십시오. enter image description here

이 프로젝트를 대학 최종 학년 프로젝트에 제출해야하므로이 문제에 관해 자세히 안내하겠습니다. 감사합니다

이에

답변

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몇 가지 :

  • 의 앱을 빌드하는 동안 마커 ID의 사라지는은 정상이며 구축 할 때 올바른 장면을 선택한 경우 결과 확인하시기 바랍니다
  • 에 영향을주지 않습니다 앱 :

Build view

(가) 버튼을 "개방 장면을 추가"를 선택하고 장면 (들) 당신이 사장님 것이다 진드기 귀하의 APP에 포함 시키십시오.

또한
  • 당신이 DLL을 올바른 버전 (64 비트 대 32 비트)를 복사 할 수 있도록 (이 꽤 자주 잘못된 장면이 포착되어 발생) 그러나 당신은 [APPNAME에서 사람을 복사 한 경우 ] _data/Plugins 디렉토리에 괜찮을 것입니다.

저에게 맞는 작품인지 알려주세요.

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또한 [appname] _data/plugins 디렉토리의 dll을 tbe 프로젝트의 .exe가 위치한 디렉토리로 복사했습니다. 그리고이 프로젝트는 내가 만들고자하는 하나의 장면만을 포함합니다. –

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내가 말한 것을 시도 했습니까? 같은 장면에서 다른 장면을 연 경우 '열린 장면 추가'버튼을 확인하는 것이 도움이 될 수 있습니다. –

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예, 작동 중입니다. 내가 열린 장면 추가를 통해 말한 것을 수행했습니다. 고맙습니다. :) –