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안녕하세요 저는 nft jpg 이미지를 기반으로 마커를 렌더링하기 위해 ARToolKit v6을 사용하고 있습니다. 그러나 매우 잘 작동하지만 .. 화면 (보기)에서 마커의 위치를 가져 와서 사용자 정의 textView를 추가해야합니다. 그게 가능하니? projectionMatrix와 modelViewMatrix를 기반으로 마커의 2 차원 위치를 얻는 방법?마커의 2D 위치
또는 큐브 대신 텍스트 또는 이미지를 그릴 수 있습니까?
코드
@Override
public void draw() {
super.draw();
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW);
boolean show = false;
for (int trackableUID : trackableUIDs) {
if (ARToolKit.getInstance().queryMarkerVisible(trackableUIDs.get(trackableUID))) {
float[] projectionMatrix = ARToolKit.getInstance().getProjectionMatrix();
float[] modelViewMatrix = ARToolKit.getInstance().queryMarkerTransformation(trackableUIDs.get(trackableUID));
Log.i("INFOOOOO", projectionMatrix.toString());
Log.i("INFOOOOO", modelViewMatrix.toString());
cube.draw(projectionMatrix, modelViewMatrix);
show = true;
}
}
}
내가, 당신이 무엇을 달성하고자하는 모르지만 어쩌면 [OpenGL에서 큐브의 어떤면이 클릭 될지 알 수 있습니까?] (https://stackoverflow.com/questions/45893277/is-it-possble-get-which-surface-of-cube-will-be- Open-in-line/45946943 # 45946943) 도움이 될 수 있습니다. – Rabbid76