3d-modelling

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    텍스처 렌더링에 문제가 있습니다. 텍스처는 전체 객체 대신 각 다각형에 매핑됩니다. 여기 Qualcomm Forum에서 문제는 User andreasv에서 다시 자세히 설명합니다. 나 좀 도와 줄 수있어? 다른 프로그램으로 텍스처를 구워야합니까?

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    저는 C# 응용 프로그램에서 VTK API를 사용하고 있습니다. 누군가 내 이미지 시리즈를 .jpeg 형식으로 변환하여 .vti 이미지 파일로 변환하여 내 응용 프로그램에서 사용할 수있게 해주십시오. 이미지 시리즈에는 복부 복부 이미지가 있습니다. 빠른 답장이 가장 적합합니다. 미리 감사드립니다!

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    저는 STL 파일 가져 오기 도구로 작업 중이며 삼각형 권선 순서를 결정하기 위해 주어진 표준을 사용할 것이라고 생각했습니다. 아래에 4 개의 삼각형이있는 샘플 데이터가 포함되어 있습니다 (원본 데이터에는 70,000 개 이상의 삼각형이 있음). 내 코드의 논리는 정점이 반 시계 방향으로 지정되었다고 가정하고 법선을 계산 한 다음이 계산 된 법선과 제공된

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    3D 그래픽을 사용하여 XNA 게임을 만들고 싶습니다. 궁금한 점이 하나 있습니다. 내 장면에 1Model 초가 있다고 가정 해 봅시다. 방향 조명과 같은 광원으로 모두 그려야합니다. 이제 Model에는 Effect이 있고 Effect에는 조명 정보가 있다는 것을 알고 있습니다. 내 질문은, 내가 어떻게 자신의 광원을 가지고 각 모델 대신에, 내 장면에있는

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    나는 볼거리 등의 문제에 관한 지시 만 필요합니다. X를 반환하는 프로젝트 추적을 위해 운동 추적을 사용하고 있습니다. 각 손가락과 손바닥에 대한 Y와 Z 값. 내가하고 싶은 것은 먼저이 좌표에 기초한 각 손가락 움직임의 표현을 작성한 다음 손바닥의 움직임에 각 손가락을 붙여서 손을 표현하는 것입니다. 이 두 번째 단계는 처음 관리하면 쉽게 될 수 있지만

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    제 질문은 왜 데이터베이스가 3D 모델링, 3D 디자인, 게임 엔진 및 아키텍처 등의 소프트웨어와 함께 사용되어 화면의 현재 상태 또는 프로젝트의 일부인 이미지의 현재 상태를 저장하지 않는지입니다 데이터베이스에서. 확실한 대답은 초당 수백 또는 수천 개의 쿼리가 있기 때문에 지형을 형성하는 수백만 개의 삼각형이나 점을 검색하거나 저장하는 속도가 매우 낮다는

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    블렌더 2.6을 사용하여 퀘이크 III 포맷 (md3)으로 모델을 생성하고 있습니다. 나는 UV 맵을 생성 할 수 있었고 텍스처는 블렌더에서 올바르게 매핑되었습니다. 그러나 게임에서 모델을 사용하면 텍스처 매핑이 완전히 잘못되었습니다. UV 맵을 만드는 것 이상을해야합니까? md3 파일에 텍스처 정렬 데이터가없는 것 같습니다.

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    3D 게임의 VS2010 (WPF 응용 프로그램) 프로젝트에서 OpenGL 및 GLControl과 함께 Visual C#을 사용하며 3D 모델 가져 오기에 대한 도움이 필요합니다. Google 검색이별로 도움이되지 못했습니다. 이러한 기술의 가져 오기 3D 모델에 대해 더 많은 것을 알아야합니다.

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    간단하고 편리한 방법으로 3D 모델을 구축 할 수 있어야하는 간단한 소프트웨어를 구축해야합니다. Java 기술이 매우 뛰어 났으며 Java3D 또는 Java Monkey Engine을 내 백엔드. 나는 그런 프로젝트가 어떻게 시작될 수 있었는지에 대한 당신의 아이디어를 듣고 싶다. 처음부터 무엇을 할 것입니까? 모든 아이디어와 제안을 부탁드립니다.

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    약간의 설명이 필요합니다. 나는 Standard Template Library을 언급하지 않았습니다. 나는 '.stl file format'을 언급하고있다. < 나의 최종 목표> 약간의 배경, 나의 최종 목표는 .inf 파일을 만들기 위해 Kinect와 '포인트 클라우드'유형 스캐닝을 사용하는 것입니다. 이러한 .stl 표현은 3D 인쇄 서비스에 제공되어