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블렌더 2.6을 사용하여 퀘이크 III 포맷 (md3)으로 모델을 생성하고 있습니다. 나는 UV 맵을 생성 할 수 있었고 텍스처는 블렌더에서 올바르게 매핑되었습니다. 그러나 게임에서 모델을 사용하면 텍스처 매핑이 완전히 잘못되었습니다. UV 맵을 만드는 것 이상을해야합니까? md3 파일에 텍스처 정렬 데이터가없는 것 같습니다.블렌더 2.6에서 md3 모델 생성
블렌더 2.6을 사용하여 퀘이크 III 포맷 (md3)으로 모델을 생성하고 있습니다. 나는 UV 맵을 생성 할 수 있었고 텍스처는 블렌더에서 올바르게 매핑되었습니다. 그러나 게임에서 모델을 사용하면 텍스처 매핑이 완전히 잘못되었습니다. UV 맵을 만드는 것 이상을해야합니까? md3 파일에 텍스처 정렬 데이터가없는 것 같습니다.블렌더 2.6에서 md3 모델 생성
이제 무엇을 해야할지를 발견했습니다. 내 보낸 개체에 "md3shader"속성을 추가해야했습니다. 이제는 제대로 작동하는 것 같습니다.