3d-rendering

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    그래서 사용자가 하나의 렌더러에서 여러 3D 메쉬를 볼 수있는 앱을 개발하기 위해 XTK를 사용하고 있습니다. 문제는 정사각형 대신 원근감 카메라를 사용하여 패닝이 메쉬를 '회전'시킵니다. XTK가 소스 코드를 수정하지 않고 정규적으로 렌더링하는 데 성공한 사람이 있습니까? 나는 오히려 그것을 수정하지 않을 것이다. 그러나 만일 내가해야하면. 고맙습니다!

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    3D 엔진이 맵의 모든 단일 객체를 분석하여 렌더링 여부를 확인해야합니까? 나의 이해는 보기 계획에서 픽셀에 투사의 중심에서 라인는, 엔진이 교차 가장 가까운 계획을 찾을 수 있지만, 각 픽셀에 대한 것을 의미하지 것입니다 엔진은 모든 개체을 분석해야합니다. 분석 대상을 제한하는 방법이 있습니다. 도움 주셔서 감사합니다.

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    나는 내 .stl 파일 생성을위한 해골 등산 알고리즘에서 작업하고 있습니다. 하지만이 코드는 명령 프롬프트에서 인수를 전달해야합니다. 명령 프롬프트를 열지 않고 인수를 전달하는 방법은 무엇입니까 ?? gui에서이 코드에 대한 입력을 전달할 수 있습니까? ... 당신은 주어진 링크에서 전체 코드를 찾을 수 있습니다 .... 나에게 사전에 http://www.

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    VTK를 사용하여 obj 파일을 읽고 3D 모델을 텍스처 맵핑하고 다른 뷰로 변환합니다 (rotateY/X/Z 변환을 vtkActors에 적용하여). vtkwindowtoImageFilter를 사용합니다. 이 파이프 라인으로 인해 렌더링 된 이미지는 파일에 기록되기 전에 화면에 표시됩니다. 화면에 이미지가 표시되지 않고 동일한 파이프 라인을 수행 할 수 있

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    현재 나는 bablyon.js 엔진으로 작업하고 있으며 유일한 주요 문제는 지금까지 FOV입니다. FOV가 얕아서 때때로 렌더링 표현이 좋지 않습니다. 현재 내가 연결된 컨트롤의 기본 카메라로 BABYLON.FreeCamera()을 사용하고,이 내가 사용하고있는 형식입니다 좀 둘러보고 내 검색에서 수행 한 var camera1 = new BABYLON.Fr

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    3ds Max를 사용하여이 3D 모델을 만든 클라이언트의 .obj, .3ds 및 .ase 파일이 있습니다. 이 3D 모델을 웹 페이지에 표시해야합니다. HTML5도 사용할 수 있습니다. HTML5를 사용하거나 사용하지 않으려면 어떻게해야하나요?

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    나는 다음과 같은 장면을 가지고 있습니다 : 원점을 중심으로하고 사각형을 둘러싸는 3D 상자입니다. 우리는 그것을 4면 모두에서 거리가있는 건물로 생각할 수 있습니다. 투영 뷰 모델 행렬을 가져오고 싶습니다. 카메라 설정을 기반으로 투영 및 뷰 행렬을 준비했지만 모델 행렬에 대해서는 잘 모릅니다. 장면의 모든 오브젝트는 장면마다 다른 모델 행렬 또는 하나의

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    고객이 Windows 7 64 비트 시스템에서 maxwell 렌더 (관리자, 모니터 및 노드)를 사용 중입니다. 장면은 다음과 같은 오류 메시지 렌더링이 완료되면 는 온다 : 나는이 메시지는 노드가 쓸 수없는 것을 의미, 수정 : 오전 -node QObject::connect: No such signal QApplication::messageReceive

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    iOS 앱에서 this Mac OS X render library을 어떻게 사용할 수 있습니까? 나는 그것을 할 수 있다는 것을 알고 있지만 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 나는 코드 예제가 필요 없지만 누군가가 본질적으로 이것을 실행하고 iOS 앱에서 렌더링을 표시하기 위해해야 ​​할 일을 설명 할 수 있다면.

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    에 COLLADA [.dae 만] 파일을 렌더링 나는 검색 및 링크의 몇 가지를 발견했다 Wavefront Molecules openscenegraphiSGL3D 하지만 나는 그들이 .dae 만 파일을 지원할지 모르겠습니다. Collada는 아이폰 OS 개발자를 위해 제공되는 모든 프레임 워크가 있습니까? 이므로 매우 안정적 일 수 있습니다. 는 사람이 좀