2014-06-30 7 views
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그래서 사용자가 하나의 렌더러에서 여러 3D 메쉬를 볼 수있는 앱을 개발하기 위해 XTK를 사용하고 있습니다. 문제는 정사각형 대신 원근감 카메라를 사용하여 패닝이 메쉬를 '회전'시킵니다. XTK가 소스 코드를 수정하지 않고 정규적으로 렌더링하는 데 성공한 사람이 있습니까? 나는 오히려 그것을 수정하지 않을 것이다. 그러나 만일 내가해야하면. 고맙습니다!OTographic 투영 XTK

답변

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그래서 볼 수 있듯이 소스 코드를 수정하지 않고도 정사영 관점에서 볼 수있는 3D 카메라를 설정할 방법이 없습니다. 그러나, 그 기능을 추가하는 것은 상당히 솔직하게 보인다. camera3D.js에 함수에 다음을 추가하면 올바른 결과를 얻을 수 있습니다 (나는 이것을 XTK Tutorial 00에서 테스트했습니다).

this._perspective = X.matrix.makeOrtho(X.matrix.identity(), -100, 100, -100, 100, 1, 10000); 

goog.vec.Mat4.makeOrtho

사용