필자는 포털 2 모드 용 Valve의 해머 편집기를 사용 했었지만 브레인 스토밍하는 동안 기본 개념이나 실에 대한 스케치 만하려는 경우 편집기의 크기는 기능을 사용하면 내가 정말로 필요로하는 것에 집중할 필요가 없으며 필요없는 특정 사항을 처리해야합니다. 따라서 기본 레벨 지오메트리에 최적화 된 간단한 도구 (WPF/XAML을 기반으로 한 C#에서)를 개발하고 큐브/복셀 및 게임 플레이 엔티티로만 구성 할 것을 고려 중입니다. 잠시 동안 이것이 좋은 아이디어인지 또는 이것이 시간 낭비인지 여부를 대략적으로 조사하기 위해 일부 연구를하고 있습니다.개념/스케치 용 3D 레벨 편집기
지금까지 내 요구 사항은 다음과 같습니다
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3 차원 창에서 운동
- 선택, 운동 및 회전 등 기본 항목을 처리
나는 내가 할 파일 형식에 대한 구체적인 내용을 가지고 있지만 그저 편집자가 일하기를 원할 때 초기 단계에서 그것을 망치고 싶지는 않습니다. 직렬화와 관련된 것은이 질문의 일부가 아닙니다.
내 질문 :
- 내가으로 봐 또는 재사용 할 수있는 비슷한 프로젝트가 있습니까?
- 편집자 개발을 위해 어떤 리소스 (자습서, 서적, 기사 ...)를 권하고 싶습니까?