2017-12-16 23 views
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큰 20000 * 20000 텍스처를 갖는 .obj 형식의 큰 3d 모델이 있습니다. (사진 측량법에 의해 생성되었습니다) 모든 텍스처 디테일을 유지해야하지만 유니티 게임 엔진과 함께 사용하고 싶습니다. Unity는 단지 8192 * 8192까지의 텍스처를 지원하기 때문에 모델을 더 작은 조각들로 나누고 원본 파일에서 작은 텍스처 (8192 이하)를 생성해야한다고 생각합니다.큰 obj 모델과 큰 단일 텍스처를 seaparate 텍스처가있는 더 작은 모델로 분해하는 방법

각 조각마다 별도의 질감을 얻기 위해 어떻게해야합니까? 즉, 각 모델은 동일한 큰 텍스처를 사용하지 않습니까? 3DS Max에 액세스 할 수 있습니다.

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