3D 디자인과 관련하여 비 기술적 인 언어의 경우 먼저 범위를 벗어납니다. 3D 디자이너가 제공하는 SceneKit에서 3D 모델을 표시하기 위해 일부 DAE 파일을 사용하고 있습니다. 그러나 XCode의 scnassets
폴더에 추가하면 모든 재료 색상이 "손상"됩니다. 예를 들어이 DAE를 보석으로 사용하면 파란색과 흰색 버전이 온라인 뷰어에서 시각화되어 올바른 것입니다. 다른 검은 색과 흰색은 노드에로드 된 대시 (dae)가있는 ARSession을 실행하는 휴대 전화에서 가져온 스크린 샷입니다.iOS SceneKit : 가져온 DAE 머티리얼 색상을 XCode가 "깨뜨림"합니다
나는 원래 색상을 보존 할 수있는 방법에 대한 어떤 생각?
$ xcrun scntool --convert ARO-E-BLING.DAE --output cliConverted.scn --format SCN
:이 경고를 많이 얻을 명령 줄에서 실행업데이트
경고 : URL 파일로 instance_effect : URL 파일로 instance_effect : /Users/Leandro/Documents/ARO-E-BLING.DAE#White 돌-FX는 그것을
경고를 건너 뛰고 영향을 참조하지 않습니다/사용자/Leandro/Documents/ARO-E-BLING.DAE # 푸른 돌 -fx는 그렇지 않습니다 그것을
경고를 건너 뛰는 효과를 참조 : 잘못된 자료 [화이트]를 발견 기본 재료에
경고를 되 돌리는 : 잘못된 자료 [블루]을 발견 기본 재료
좋은 답변입니다. 나는 충분히 확신 할 수는 없지만 이것은 버그처럼 보입니다. bugreport.apple.com –
@RoboticCat은 버그가 아니라고 결론 내 렸습니다. (관심있는 경우 답변 업데이트 참조) – leandrodemarco
감사합니다. 결국 버그가 아닙니다. 이것은 매우 유용한 해답이됩니다. –