glkit

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    그래서 일부 iphone 개발에서 일부 OpenglES를 사용하고 있지만 필자는 내 효과에서 prepareToDraw를 호출 할 때 오히려 이상한 오류가 발생합니다. 내 프로그램은 주사위 굴림 (목표 -C와 OpenGL을 배우려고 시도)을 짧게 시뮬레이트합니다. 이 프로그램은 대부분 잘 작동하며, 내 앱에 프로그래밍 된 모든 프로그램을 사용할 수 있습니다

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    GLKView의 초기 크기를 설정하려고합니다 (기본적으로, 탭바의 존재에도 불구하고 화면의 크기와 동일하게 설정해야합니다). 스토리 보드를 사용하고 있기 때문에 GLKView는 GLKViewController init 메소드 내에서 자동으로 생성됩니다 (확실하지는 않지만 문서화되지는 않았지만 그렇게 생각합니다). GLKViewController에서 난 단지

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    내 OpenGL 장면을 화면 좌표로 조정하는 데 문제가 있습니다. 필자는 모델 뷰 매트릭스에 내 좌표를 곱한 다음 프로젝션 매트릭스로 ndc를 얻으려고한다고 생각했습니다. 하지만 나는 이상한 좌표를 얻고있다. 여기 는 GLKVector3 coor = GLKVector3Make(point.x, point.y, 0); GLKMatrix4 modelview =

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    GLKTextureInfo 또는 일부 관련 개체에서 원시 이미지 데이터를 사용할 수 있습니까? 원시 데이터 이미지 버퍼를 기반으로 GLKit에서 텍스처를 만들 수 있습니까? 비 ES OpenGL에서와 마찬가지로 glTexImage2D()를 사용합니까?

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    저는 iPhone에서이 코드를 실행 중이며 행렬에 Apple에서 제공 한 GLKit을 사용하고 있습니다. iPhone에서는 회색 화면 만 표시되지만 모서리에 사각형의 그림이 있어야하지만 표시되지 않습니다. OpenGL의 getError가 GL_NO_ERROR를 반환하고 호출 한 내용이 잘못 표시되지 않습니다. 내 소스 : ViewController.m Ve

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    그래서 스크롤을 목표로하는 메뉴를 렌더링하는 OpenGL (glView)보기가 있습니다. 나는 UIScrollView를 다시 작성하는 것을 피하려고했기 때문에 glView의 맨 위에 scrollview를 배치했습니다. 문제가있는 ScrollView를 스크롤하면 유사한 문제가 여기서 논의 된 렌더링 이 Animation in OpenGL ES view fre

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    GLKit을 사용하여 간단한 3D 세계를 만들었습니다. 화면 탭을 기반으로 3D 세계에서 특정 지점을 찾으려고합니다. GLKMathUnproject를 사용하고 싶습니다. 메서드의 서명은 다음과 같습니다. GLKVector3 GLKMathUnproject ( GLKVector3 window, GLKMatrix4 model, GLKMa

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    누구나 이것이 깨 졌음에 동의하고 GLKaseEffect를 제거하여 누출을 막아야합니다. 그러나 아무도 당신이 그것을 대체 할 것이라고 언급하지 않습니다. 누군가 나를 올바른 방향으로 안내 할 수 있습니까? 일부 샘플 코드 또는 자습서는 놀라 울 정도로 유용 할 것입니다! 저는 2D 스프라이트를 그리는 아주 기본적인 작업을 수행하고 있습니다. 모든 누수와

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    이상한 문제는 렌더링 된 객체를 이동하기 위해 맨 위에 UIScrollview가있는 GLKit 렌더링 인 프로토 타입 프로젝트를 만들었습니다. 스크롤이 렌더링을 멈추게 할 때 CADisplayLink 등을 사용하여 제대로 작동해야했습니다. 모두 괜찮 았어! 다음 클래스를 다른 프로젝트에 복사 한 다음 해고했습니다. 다시 말해 x 초마다 렌더링 루프가 실행되

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    을 따기 중지하고 내가보기에 GLKViewDrawableMultisample4X 차례대로 즉시 훌륭하게 를 작동 따기 작동이 중지 ? 화면을 터치하면 켜고 끄기 위해 시도했지만 한 번만 작동합니다. 따기 코드 : GLKView *glkView = (GLKView*)[self view]; UIImage *snapshot = [glkView snaps