glkit

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    내 렌더링 루프의이 두 메소드 사이의 차이점은 무엇입니까? 방법 : 애플이 업데이트에 대한 ....이 말을 가지고() 뷰 컨트롤러는 대리인의 glkViewControllerUpdate 호출합니다. 델리게이트는 결과를 화면에 표시하지 않는 프레임 데이터를 업데이트해야합니다. drawInRect 정보 : 가 GLKView 객체가 OpenGL은 ES 컨텍스트의

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    내가있는 UIViewController에서 GLKView를 사용하려고 해요로, 내 코드는이 CustomViewController.h이 #import <UIKit/UIKit.h> #import <GLKit/GLKit.h> @interface CustomViewController : UIViewController { NSString * name

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    Objective-C에서 GLKit (OpenGL ES2)를 사용하여 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 나는 이것에 대해 많은 경험을하지 못 했으므로 뭔가 잘못하고있는 것이 놀랄 일은 아니지만 대부분 개체가 엇갈 렸습니다. 실제로 클래스를 사용하여 클래스의 인스턴스를 더 만들어 더 많은 오브젝트를 만들지 만, 어떻게 든 오브젝트의 일부에는 텍스처가 거꾸

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    필자가 작성한 게임에 대해 instruments 유틸리티를 실행하면 배열을 순환하면서 간단한 큐브 개체를 그릴 때 Zone과 함께 복사하는 것과 관련된 일련의 메모리 누수가 표시됩니다. 내가 OpenGL 프로그래밍을 처음 접했을 때, 이것을 추적하는 가장 좋은 방법은 확실하지 않습니다. 내 프로그램은 ARC를 사용하며 IOS 5 용으로 빌드됩니다. OPEN

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    GLKit를 사용하여 픽셀을 그립니다. 나는 성공적으로 내가 가지고있는 경우 좌표 (10, 10)의 픽셀을 그릴 수 있습니다 : glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Prepare the effect for render

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    화면에 픽셀을 그리는 데 약간의 도움이 필요합니다. 필자가 작성한 코드는 시뮬레이터에서 잘 작동하지만 장치에 배포하면 가비지가 출력됩니다. 내가 시뮬레이터에서 실행하면 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { GLfloat points[] = { 110.0f, 11

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    GLKit을 사용하여 OpenGL es 2.0을 선택합니다. 사각형, 삼각형, 정육면체와 같은 도형을 성공적으로 그릴 수 있습니다. 점 (그림 4)이 장치에서 작동하지 않는 코드입니다. 망점 시뮬레이터에서 점/점을 볼 수는 있지만 . - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { //Whi

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    화면에 많은 큐브를 그리는 iOS 게임을 작성하고 있지만 큐브의 배치에 문제가 있습니다. void draw_voxel(Point location, Color color, GLKMatrixStackRef stack) { GLKMatrixStackPush(stack); GLKMatrixStackTranslate(stack, location.x

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    OpenGL ES 2.0 및 GLKit을 사용하여 iOS 게임을 만들고 있습니다. 새로운 iOS 5 UIKit 파티클 시스템을 함께 사용할 수 있습니까? 아니면 내 자신의 입자 시스템을 만드는 것이 더 낫지 않습니까?

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    다음 주석과 GLKit에서 헤더 파일이 있습니다 : GLKMatrixStack는 OpenGL을의 행렬 스택과 비슷한 4 × 4 행렬 스택의 생성을 허용하는 CFType이다. 매트릭스 스택의 수는 OpenGL의 고정 함수 버전에서 볼 수있는 것과 유사한 함수를 사용하여 작성하고 실행할 수 있습니다. 스택의 내용을 기반으로 모델 뷰 매트릭스를 생성하는 방법은