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내가있는 UIViewController에서 GLKView를 사용하려고 해요로, 내 코드는이중첩 GLKView는 UIViewController에
CustomViewController.h이
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>
@interface CustomViewController : UIViewController
{
NSString * name;
}
@property NSString * name;
이 CustomViewController.m
#import "CustomViewController.h"
@interface CustomViewController()
@end
@implementation CustomViewController
@synthesize name;
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
EAGLContext * context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
CGRect mainScreen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
GLKView * viewGL = [[GLKView alloc] initWithFrame:CGRectMake(mainScreen.size.width/2, mainScreen.size.height/2, 50, 50)];
viewGL.context = context;
[self.view addSubview:viewGL];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
@end
은 어떻게 정의 할 수 있습니다처럼 보이는 GLKView의 그리기/렌더링 방법은 무엇입니까? OpenGL은 어디에서 초기화 할 수 있습니까? 어떤 제안?
나는 또한이 대표는 또한 http://developer.apple.com/library ([GLKViewController]를 사용하여보고 할 수 있습니다 – JohnnyAce
어떻게 작동하는지 확인해야합니다, 튜토리얼에 살펴 보겠습니다 /ios/#DOCUMENTATION/GLkit/Reference/GLKViewController_ClassRef/Reference/Reference.html) UIViewController 대신. 렌더링 루프를 구현하므로 GLKView를 주기적으로 여러 번 업데이트 할 수 있습니다. –