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    간결하게하기 : 우리 모두 알다시피, OpenGL은 많은 삼각형을 화면에 그립니다. 내가 알고 싶은 : OpenGL을이 삼각형을 그리는 경우는 알고있다가, 어떤 삼각형이 오른쪽 화면에있는 픽셀에 속하는? 이 정보를 얻을 수 있습니까? 예를 들어 무승부 (예 : gl_retrieve_object_map() 또는 유사)와 같은 함수를 호출하면 어떤 픽셀이 어떤

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    MeshDepthMaterial을 사용하여 three.js에서 간단한 GPU 선택 도구를 구현하려고합니다. 나는 다음과 같은 예를 사용하여 색상 값을 추출하는 데 성공했습니다 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html 을 그리고 깊이 재구성

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    현재 카메라 위치/뷰에서 피킹 선을 얻으 려하므로 3D 세계에서 오브젝트를 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 문제는 카메라를 움직일 때 광선이 올바르지 않게된다는 것입니다. 제가 잘못했거나 부동 소수점 정밀도 문제입니까? ray.Position {X:-79080,03 Y:60480,02 Z:-14,90265} ray.Direction {X:-0,19262

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    세슘에서 선택한 개체의 색을 얻을 수있는 방법이 있습니까? 기본적으로 클릭 한 엔티티의 색상을 확인해야합니다. 파란색 인 경우 빨강으로, 그 반대의 경우에는 빨간색으로 변경합니다. 이것을 달성 할 방법이 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    특정 행 번호가있는 단일 행에이 문자가 있습니다. 67503.55-을 가져와야합니다. 51810.60-을 입력하고 나머지는 모두 버립니다. TOTALS: 228 67503.55- **67503.55**- 165420.27 217230.87- **51810.60**- 119314.15- 나는 fn_split하지만 도움을 사용했습니다.

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    저는 건물에있는 그래프 탐색 프로그램에서 문제가 발생했습니다. 필자에게는 두 개의 JavaFX 서브 셀이 있는데, 그 중 하나는 플라이트 시뮬레이터와 유사한 방식으로 매우 큰 그래프 (라인 그래프 또는 파이 그래프와 같은 단순한 것이 아니라 그래프의 수학적 구조, 잠재적으로 몇 기가 바이트)를 탐색합니다. 다른 하나에는 항상 화면의 고정 된 지점에있는 일련

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    코딩에서로드 블록을 사용하고 있습니다. 나는 C#으로 코드를 작성하고, Monogame으로 프로그램을 만든다. 나는 단위 목록을 가지고 있으며, 그들과 함께 마우스 피킹을 시도하고있다. 나는 마우스에서 화면으로 광선을 쏘고 어떤 물체가 첫 번째 물체인지 알아 낸다. // A method to find which units are currently under

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    을 조정 : 저리 터치 좌표 (x, y) -Choose 정점 내 모델의 버텍스 버퍼 (XM, YM, ZM)에서 . 화면 좌표에 대한 내 자신의 손 (XM, YM, ZM)에 의해 - 그럼 프로젝트 (XM, YM, ZM) ---> (XP, YP, ...) 하고 확인 매치 (실시 예 SQRT 대 ((X - xP를)^2 + (Y - YP)^2) < SOME_EPS

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    transform feedback을 사용하여 피킹 루틴을 구현하려고합니다. 현재는 정상적으로 작동하지만 문제는 매우 느립니다 (GL_SELECT보다 느림). 지금 작동 방법 : (처음에 0) 오프셋 glBindBufferRange()와를 사용하여 바인드 TBO. glBufferSubData()을 사용하여 메모리 재설정 (TF 가변 구조의 크기) (정확한 수

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    나는 그것이 내가 모든 것을 제외하고, 노력하고 생각하는 https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/ray-triangle-intersection-geometric-solution 에서 수행됩니다 같은 레이 - 삼각형 교차 시험을 할 노력하