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일반적으로 gl 포트를 사용하여 뷰 포트를 설정해야합니다. glkit을 사용하려면 필요합니까?glkit에 대한 몇 가지 기능에 대해 물어보십시오.
이중 버퍼의 경우 glkit을 사용할 때 swapbuffer를 사용해야합니까?
일반적으로 gl 포트를 사용하여 뷰 포트를 설정해야합니다. glkit을 사용하려면 필요합니까?glkit에 대한 몇 가지 기능에 대해 물어보십시오.
이중 버퍼의 경우 glkit을 사용할 때 swapbuffer를 사용해야합니까?
GLKView
클래스는 자동으로 프레임 버퍼와 관련 렌더 버퍼를 유지 관리하고 GL 뷰포트를 크기 및 배율 인수와 일치하도록 설정하고 표시 할 프레임 (즉, 버퍼링 버퍼)을 관리합니다. 일반적인 경우에는 drawRect:
을 구현 (또는 대리자를 설정하고 glkView:drawInRect:
을 구현)하고 해당 메서드 내에서 GL 드로잉 명령을 실행하면됩니다.