glkit

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    나는이 같은 glTexImage2D를 사용하여 텍스처로드 코드 조각이 :이와 코드를 대체 // to test texturing CGImageRef imageRef = [[UIImage imageNamed:@"Blob.png"] CGImage]; int width = CGImageGetWidth(imageRef); int height = CGImageG

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    UIView XIB 안에 GLKView을 중첩 시키려고합니다. 기본적으로 여기에 단계를 다음 는 Nested GLKView and GLKViewController 내 CustomOpenGLController.xib 그냥 GLKView입니다. 내 MainViewController.xib에는 GLKView 하위 뷰가 있습니다. 내 MainViewControll

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    AVCapture 세션을 설정하고 대리자 메소드에서 다음 코드를 사용하여 GLKBaseEffect 텍스처를 설정하려고 시도했지만 그래도 모두 검정색입니다. 작동 시키려면 어떻게해야합니까? - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer (CMSampleBufferRef

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    OpenGL ES 2.0 iOS 앱에 대한 패닝을 구현 중이며 경우에 따라 z 방향으로 패닝하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 초기에 모델이로드되면 y +가 화면의 위쪽을 향하고 x +가 화면의 왼쪽을 가리키고 z +가 화면 밖으로 사용자를 향해옵니다. 패닝은 예상대로 작동합니다. 패닝 "오른쪽"은 양의 x 축을 따라 예상대로 모델을 이동합니다. Y는 마찬가

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    OpenGL을 사용하여 컨트롤러를 보는 것은 처음이지만 OpenGL을 사용하여 일부 그래픽을 표시하는 두 개의 자식보기 컨트롤러 (사용자는 두 개의 자식보기 컨트롤러 만 볼 수 있음)가있는보기 컨트롤러를 표시하려고합니다. 나는 내가하는 일이 왜 효과가 없는지 전혀 알지 못합니다. 이것은 실제로는 없기 때문에 코드에서 설명하기는 어렵지만, 초기 UIViewC

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    각 인스턴스 내 내 Cat 개체의 버텍스, 일반 및 텍스처 정보를 버텍스 버퍼 개체의 형식으로 저장하고 싶습니다만 어떻게해야할지 모르겠습니다. @property(nonatomic, assign) int *indices; // vertex indices for glDrawElements @property(nonatomic, assign) GLKVertexA

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    그래디언트가있는 영역 그래프를 그리려고합니다. 이것은 내가 지금 가지고있는 것입니다. 당신이 빨간색과 녹색의 그래프를 보면, 그라디언트가에 가정 방법을 보이지 않는 것입니다 알 수 있습니다. 편집 : 그라데이션이 같은 균일해야 : I 차트의 무리를 그리는는 OpenGL ES 2.0 및 GLKit을 사용하고 있습니다. 차트는 GL_TRIANGLES를 사용하여

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    OpenGL ES 2.0에서 GLKit을 사용하여 직사각형을 만듭니다. 이것은 작동하고 있으며 단색과 그라디언트로 사각형을 채울 수 있습니다. 이제는 이미지에서 텍스처를 채우려고합니다.이 이미지는 저에게 적합하지 않습니다. glDrawElements 행에 EXC_BAD_ACCESS 코드 = 1 오류가 표시됩니다. // 설정 GKLView EAGLContex

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    큐브가있는 렌더링 된 뷰가 있습니다. (좋고 간단합니다) GLKBaseEffect를 사용하여 조명을 활성화했습니다. 내가 지금 안개를 활성화 할 그래서 나는 이것이 내가 무엇을 놓치고 그것을 self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init]; self.effect.light0.enabled = GL_TRUE; self.effe

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    OpenGL 2.0 장면을 렌더링하는 GLKViewController이 있습니다. 모두 잘 작동하지만, (UINav 컨트롤러를 통해) 새로운 스토리 보드 화면으로 이동 한 다음 OpenGL ES 2.0 장면으로 돌아 가면 뷰 컨트롤러의 update 및 drawRect 메서드가 더 이상 호출되지 않습니다. viewDidLoad 메서드에서 self.paused