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큐브가있는 렌더링 된 뷰가 있습니다. (좋고 간단합니다) GLKBaseEffect를 사용하여 조명을 활성화했습니다.GLKit 안개 활성화
내가 지금 안개를 활성화 할 그래서 나는 이것이 내가 무엇을 놓치고 그것을
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(1.0f, 1.4f, 1.4f, 1.0f);
self.effect.fog.mode = GLKFogModeExp;
self.effect.fog.density = 1;
수 있도록 것이라고 생각?
두 번째 질문은 개체 당 GLView 당 GLKBaseEffect가 있어야합니까?