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각 인스턴스 내 내 Cat
개체의 버텍스, 일반 및 텍스처 정보를 버텍스 버퍼 개체의 형식으로 저장하고 싶습니다만 어떻게해야할지 모르겠습니다.사용자 지정 개체에 VBO를 저장하는 방법
@property(nonatomic, assign) int *indices; // vertex indices for glDrawElements
@property(nonatomic, assign) GLKVertexAttrib vertexBufferObject; // ideally
@property(assign) GLKVector2 position;
@property(assign) GLKVector2 velocity;
특정 VBOs를 포함하는 객체를 생성 할 수없는 경우, 당신은 무엇을해야합니까 : 나는 이런 식으로 뭔가를 원하는? 다음
@property(nonatomic, assign) int *indices;
@property(nonatomic, assign) GLuint vertexBuffer; // good
@property(assign) GLKVector2 position;
@property(assign) GLKVector2 velocity;
- (id)initWithVertices: (SceneVertex [])vertices size: (uint) size; // very good
- (void)render;
이 :