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GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB로 제한되며 밉 매핑을 지원하지 않는 IOSurface 기반 텍스처가 있습니다. 이 텍스처를 GL_TEXTURE_2D에 바인딩 된 다른 텍스처로 복사 한 다음 대신에 밉 매핑을 수행하려고합니다. 하지만 내 질감을 복사하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 다른 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB에 복사하는 것만으로도 작동시킬 수 없다. 두 번째 glFramebufferTexture2D()
일치하지 않는 당신의 설명을한 대상에서 다른 대상으로 OpenGL 텍스처 복사
var arbTexture = GLuint()
glGenTextures(1, &arbTexture)
/* Do some stuff to fill arbTexture with image data */
glEnable(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB))
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), arbTexture)
// At this point, if I return here, my arbTexture draws just fine
// Trying to copy to another texture (fbo and texture generated previously):
glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), fbo);
glFramebufferTexture2D(GLenum(GL_READ_FRAMEBUFFER), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0), GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), arbTexture, 0)
glFramebufferTexture2D(GLenum(GL_DRAW_FRAMEBUFFER), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT1), GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), texture, 0)
glDrawBuffer(GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT1))
glBlitFramebuffer(0, 0, GLsizei(width), GLsizei(height), 0, 0, GLsizei(width), GLsizei(height), GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
, GLenum(GL_NEAREST))
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB), texture)
// At this point, the texture is all black
내 최종 목표는 GL_TEXTURE_2D이지만 작동하지 않습니다. 그래서 나는 다른 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB에 단순히 복사하는 것으로 돌아가고 있으며 그 중 하나는 작동하지 않습니다. 그래서 저는 잃어 버렸습니다. 원래 대상은 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB이어야합니다. 텍스처가이 방법으로 만 표현 될 수있는 IOSurface에 있기 때문입니다. – Oskar