현재 isosurface 추출 알고리즘을 연구 중입니다. 나는 여기서 introduction을 찾았습니다. 자바 스크립트 코드입니다. 나는 자바 스크립트 코더가 아니라는 것을 알아야한다. 저는 주로 자바와 F #이지만 코드를 F #으로 포팅 할 수있었습니다. 모든 문제는 현재 표면 그물 알고리즘 구현을 이해하고 있습니다. (아래 링크 제공). 그것은 블로그
화면의 데이터로 H.264 압축 세션을 만들려고합니다. 그래서 같은 CGDisplayStreamRef 인스턴스를 생성 한 : 나는 내 화면에서 데이터를 변환 할 수있는 방법을 이해하기 위해 노력하고있어 - (void) encode:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
CVImageBufferRef imageBuffer = (
GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB로 제한되며 밉 매핑을 지원하지 않는 IOSurface 기반 텍스처가 있습니다. 이 텍스처를 GL_TEXTURE_2D에 바인딩 된 다른 텍스처로 복사 한 다음 대신에 밉 매핑을 수행하려고합니다. 하지만 내 질감을 복사하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 다른 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB에 복사하는