각 이미지에는 6 가지 색상 값이 있습니다. 나는 아래와 같은 이미지를 얻었다. 나는 가장자리를 부드럽게 한 후 지역뿐만 아니라 그 지역의 표면적을 찾아야합니다. 두 번째 이미지는 가장자리에 그려진 검은 선을 보여줍니다. 이렇게하면 가장자리를 부드럽게 처리해야합니다. I는 다음 이미지 코드를 이용하여 분할 된 화상을 제 화상에 나타내는 바와 같이 마스크를
xyz 튜플 세트를 표면으로 부드럽게하고 (x,y) 원래 세트의 surface(z') 값을 반환하고 싶습니다. 원본 데이터를 그리드로 보간하고 부드럽게하고 다시 평가하는 직접적인 방법이 있습니까? 그게 가장 좋은 접근 방법이라면 사람들이 좋아하는/표준 인 파이썬 특정 기능이 있습니까? 예를 들어 : (x1,y1,z1) -> (x1,y1,z1')
(x2,y
현재 내 프로그램에서는 사각형 격자의 사각형을 왼쪽 위 모서리로 정의했습니다. 정의를 변경하여 정사각형이 중심으로 정의되도록하고 싶습니다. 그러나 사각형의 X 및 Y 값은 반드시 라운드 숫자 여야합니다. 점이되어 정방형의 상부 좌측 코너를 발견하기위한 방법 public Vector2 InSquare(Vector2 vector)
{
int x =
직사각형의 좌표를 사다리꼴 좌표로 변환 할 수있는 파이썬 함수 또는 라이브러리를 찾고 있습니다. 지금까지 관련 문제를 여기에서 발견했습니다 : https://math.stackexchange.com/questions/13404/mapping-irregular-quadrilateral-to-a-rectangle 코드를 사용할 수 없습니다. 이 일을 할 수있는
우리는 3D 공간에 하나의 반구와 3 개의 삼각형이 있다고 가정합니다. 반구 바닥의 중심점은 C로 표시됩니다. 반구 바닥의 반경은 R로 표시됩니다. 반구 바닥의 법선 벡터는 n으로 표시됩니다. 첫 번째 삼각형은 V1, V2 및 V3의 세 점으로 표시됩니다. 두 번째 삼각형은 V4, V5 및 V6의 세 점으로 표시됩니다. 세 번째 삼각형은 V7, V8 및 V
나는 내 물건에서 한 물건을 가리키는 화살처럼 보이는 도형을 가지고있다. 그것은 카메라를 직접보고 추가됩니다. 카메라가 x, y를 향하고 있다고 상상해보십시오 (예 : 앞면은 첫 번째 그림 참조). 사용자가 "오른쪽"(z, x)로 회전하면 끝이 보일 것이므로 아무 것도 볼 수 없습니다. 괜찮아요. 그러나 무한히 얇아서, 위/아래에서 보면 똑같습니다. 그리고
무인 항공기에서 GoPro HERO 4를 사용하여 지리 참조 연산이 필요한 이미지를 캡처하고 있습니다. 이상적으로 나는 무인기에 상대적인 캡처 된 이미지의 코너 좌표가 필요합니다. ' 고도보기 수평 및 수직 필드 회전 3 개 축에서 내가 솔루션의 몇 가지를 발견하지만 난 할 수 있습니다 나는 카메라의가있다 내 목적을 위해 그것들을 번역한다. 내가 찾은 가장
현재 isosurface 추출 알고리즘을 연구 중입니다. 나는 여기서 introduction을 찾았습니다. 자바 스크립트 코드입니다. 나는 자바 스크립트 코더가 아니라는 것을 알아야한다. 저는 주로 자바와 F #이지만 코드를 F #으로 포팅 할 수있었습니다. 모든 문제는 현재 표면 그물 알고리즘 구현을 이해하고 있습니다. (아래 링크 제공). 그것은 블로그
float 유형의 Rx, Ry, Rz 배열이 3 개 있습니다. 나는 다음 코드를 사용하여 표면 플롯하기 위해 노력하고있어 : ILArray<float> y = Ry
ILArray<float> x = Rx
ILArray<float> z = Rz
ILArray<float> Z = ILMath.zeros<float>(x.S[0]