geometry-surface

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    각 이미지에는 6 가지 색상 값이 있습니다. 나는 아래와 같은 이미지를 얻었다. 나는 가장자리를 부드럽게 한 후 지역뿐만 아니라 그 지역의 표면적을 찾아야합니다. 두 번째 이미지는 가장자리에 그려진 검은 선을 보여줍니다. 이렇게하면 가장자리를 부드럽게 처리해야합니다. I는 다음 이미지 코드를 이용하여 분할 된 화상을 제 화상에 나타내는 바와 같이 마스크를

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    xyz 튜플 세트를 표면으로 부드럽게하고 (x,y) 원래 세트의 surface(z') 값을 반환하고 싶습니다. 원본 데이터를 그리드로 보간하고 부드럽게하고 다시 평가하는 직접적인 방법이 있습니까? 그게 가장 좋은 접근 방법이라면 사람들이 좋아하는/표준 인 파이썬 특정 기능이 있습니까? 예를 들어 : (x1,y1,z1) -> (x1,y1,z1') (x2,y

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    현재 내 프로그램에서는 사각형 격자의 사각형을 왼쪽 위 모서리로 정의했습니다. 정의를 변경하여 정사각형이 중심으로 정의되도록하고 싶습니다. 그러나 사각형의 X 및 Y 값은 반드시 라운드 숫자 여야합니다. 점이되어 정방형의 상부 좌측 코너를 발견하기위한 방법 public Vector2 InSquare(Vector2 vector) { int x =

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    원과 무한 원의 교차점 찾기. (모두 3D에서) • 원은 중심, 평면 및 반경으로 정의됩니다. • 원통은 축과 반경으로 정의됩니다. 어떻게이 두 가지의 교차점을 얻을 수 있습니까?

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    직사각형의 좌표를 사다리꼴 좌표로 변환 할 수있는 파이썬 함수 또는 라이브러리를 찾고 있습니다. 지금까지 관련 문제를 여기에서 발견했습니다 : https://math.stackexchange.com/questions/13404/mapping-irregular-quadrilateral-to-a-rectangle 코드를 사용할 수 없습니다. 이 일을 할 수있는

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    우리는 3D 공간에 하나의 반구와 3 개의 삼각형이 있다고 가정합니다. 반구 바닥의 중심점은 C로 표시됩니다. 반구 바닥의 반경은 R로 표시됩니다. 반구 바닥의 법선 벡터는 n으로 표시됩니다. 첫 번째 삼각형은 V1, V2 및 V3의 세 점으로 표시됩니다. 두 번째 삼각형은 V4, V5 및 V6의 세 점으로 표시됩니다. 세 번째 삼각형은 V7, V8 및 V

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    나는 내 물건에서 한 물건을 가리키는 화살처럼 보이는 도형을 가지고있다. 그것은 카메라를 직접보고 추가됩니다. 카메라가 x, y를 향하고 있다고 상상해보십시오 (예 : 앞면은 첫 번째 그림 참조). 사용자가 "오른쪽"(z, x)로 회전하면 끝이 보일 것이므로 아무 것도 볼 수 없습니다. 괜찮아요. 그러나 무한히 얇아서, 위/아래에서 보면 똑같습니다. 그리고

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    무인 항공기에서 GoPro HERO 4를 사용하여 지리 참조 연산이 필요한 이미지를 캡처하고 있습니다. 이상적으로 나는 무인기에 상대적인 캡처 된 이미지의 코너 좌표가 필요합니다. ' 고도보기 수평 및 수직 필드 회전 3 개 축에서 내가 솔루션의 몇 가지를 발견하지만 난 할 수 있습니다 나는 카메라의가있다 내 목적을 위해 그것들을 번역한다. 내가 찾은 가장

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    현재 isosurface 추출 알고리즘을 연구 중입니다. 나는 여기서 introduction을 찾았습니다. 자바 스크립트 코드입니다. 나는 자바 스크립트 코더가 아니라는 것을 알아야한다. 저는 주로 자바와 F #이지만 코드를 F #으로 포팅 할 수있었습니다. 모든 문제는 현재 표면 그물 알고리즘 구현을 이해하고 있습니다. (아래 링크 제공). 그것은 블로그

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    float 유형의 Rx, Ry, Rz 배열이 3 개 있습니다. 나는 다음 코드를 사용하여 표면 플롯하기 위해 노력하고있어 : ILArray<float> y = Ry ILArray<float> x = Rx ILArray<float> z = Rz ILArray<float> Z = ILMath.zeros<float>(x.S[0]