파이 게임을 통해 비디오를 보여줄 웹캠을 얻으려고합니다. 여기에 코드입니다 :이 때 나는 screen.blit (이미지, (0, 0)) 부분 Traceback (most recent call last):
File "C:\Python32\src\webcam.py", line 28, in <module>
screen.blit(image, (0
나는이 같이하기 matplotlib 사용하여 3D 플롯을 만들어 : fig = pylab.figure()
ax = Axes3D(fig)
surf = ax.plot_surface(X, Y, Z, cmap=cm.gray_r, linewidth=0, antialiased=True)
fig.canvas.set_window_title("Distance")
p
D3D10에는 하나의 밉맵 lvl을 사용하여 단일 서페이스를 Texture2D에서 가져 오는 데 사용할 수있는 메서드가 있습니다. {
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}
그러나이 두 개 이상의 밉맵이있는 텍스처 작동
2 개의 타원체 애니메이션을 만드는이 코드를 작성했습니다. 이러한 타원체의 매개 변수 k1은 시간에 의존해야하므로 (비동기식으로 움직일 수 있음) 하나의 그림으로 애니메이션을 만들어야합니다. 루프를 사용할 수 있습니까? 아니면 타이머 & 일종의 콜백 함수를 사용하는 것이 더 좋습니까? 두 번째 문제 - 내부 타원체를 움직여 하나의 공통점을 갖도록해야합니다.
현재 혜성 이미지가있는 천문 데이터로 작업하고 있습니다. 캡처 시간 (황혼)으로 인해 이러한 이미지에서 배경 하늘 그라디언트를 제거하고 싶습니다. 필자가 개발 한 첫 번째 프로그램은 Matplotlib의 "ginput"(x, y)에서 사용자 선택 포인트를 가져 와서 각 좌표 (z)의 데이터를 가져온 다음 SciPy의 "griddata"를 사용하여 새로운 배
나는 matlab에 이진 이미지가 있고 이전에 계산 된 영역의 중심 (그림에서 * 참조)을 가지고있다. 이제이 중심 x와 y에 기초하여 중심이있는 원의 표면 (m2)을 얻고 싶습니다. 그러나 나머지 원과 매우 비슷한 영역을 선택하는 방법을 모르겠습니다. 그리고 나는 단지 내가 원하는 하나의 중심을 알고있다. 어떤 제안? 미리 Thx.
두 개의 멋진 글을 읽은 후 Algorithm for simplifying 3d surface? https://stackoverflow.com/questions/838761/robust-algorithm-for-surface-reconstruction-from-3d-point-cloud 나는 표면 재구성에 관한 질문이있다. 범위 카메라의 3D 점 구름 데이
다음 코드에서 특정 시점의 화면에는 동그라미가 단지 이 아닙니다. 마우스 커서가 있던 곳에 얼룩 흔적을 남기는 대신 하나의 원이있는 것처럼 보이도록이 문제를 해결하고 싶습니다. import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640
Matlab 도움말을 읽었을 때, isosurface()는 fv = isosurface(V,isovalue)
V의 형식을 취합니다. isosurface은 isovalue의 표면에 플롯해야한다고 생각합니다. 그러나, 나 자신을 시도로서, Matlab은 value > isovalue와 함께 모든 점을 그릴 것 같습니다. 이것은 매우 혼란 스럽습니다. 이 i