geometry-surface

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    강도 값 이미지가 있습니다. 이 이미지의 상단에는 다양한 궤도를 여행하는 물체가 있습니다. 궤적이 추적되고 더 높은 이미지 강도 값에 가까울수록 더 높은 평균 속도를 나타냅니다. 이 이미지 위에 표면 또는 매니 폴드의 일부 유형을 생성하여 공간 위치 및 객체 속도의 효과를 근사 할 수 있습니다. 내가 작업하고있는 데이터 세트의 종류는 다음과 같습니다. 강도

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    나는이 OpenGl goes too dark보다 상당히 똑같은 문제를 가지고 있지만 대답은 저에게는 효과적이지 않습니다. 나는 텍스처로 변환 표면에 이미지 감사를 표시하기 위해 노력하고있어 그 결과가 너무 지독한 어두운 : 후 OpenGL을 : 원래 왼쪽에는 원본이, 오른쪽에는 OpenGl img가 있습니다. 여기 내 코드입니다 : void Textured

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    을 포기하지 않을 : a=[... 0.1, 0.7, 0.00284643369242828;... 0.1, 0.71, 0.00284643369242828;...] 1 열은 결코 능가하지 않도록 약 10 또한 2 열은 0.7에서 1 열로가는 것을 ,691 : 내가 surf(a)를 사용하여 내 표면은 다음과 같습니다 차트 때 3 좋아 보인다

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    서페이스 플롯 (trisurf 또는 trimesh)의 색상을 사용자 지정하는 데 문제가 있습니다. 저는 모든면이 상대 변형 값 (메쉬의 모든 삼각형에 대해 계산 됨)에 따라 색상을 가지길 바랍니다. 나는 다음과 같은 것을 생각하고 있었다 : p = patch('Faces',faces,'Vertices',verts,'FaceColor',strain); 그

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    나는 부동 소수점 수의 3D 매트릭스를 가지고 있으며 R을 사용하여이 매트릭스의 부드럽게 된 3D 표면을 생성하고 싶습니다. 모든 제안을 환영합니다. 감사합니다 이제 나는 scatterplot3d를 사용하고 있습니다 ...하지만 당신이 값이 Z-되고있는 2D 매트릭스 (X, Y)를 생성 할 수있는 경우이 기능은 부드럽게 표면 x<-read.table("/U

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    4 가지 가능한 값을 포함하는 2 차원 행렬이 있습니다. 나는 서핑을 사용하여 잘 작동하는 체스 보드처럼 표시했습니다. 지금 내가 (/ GUIDE O 승) 내 프로젝트에 대한 UI를 짓고 있어요 그리고 내가 얻을 (손잡이) 내가 가지고있는 uipanel 중 하나에서 서핑 에 대한 부모를 설정하기 위해 노력하고있어 : 를 "An object of class

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    R에서 2d 행렬을 사용하면 columns = x, rows = y 및 값이 z의 높이 인 3D 표면 플롯을 어떻게 만들 수 있습니까? 아래 예제에서 x 값은 1 : 5이고 y 값은 1 : 5이며 숫자는 z의 높이/값을 나타냅니다. > m<-matrix(rnorm(25),nrow=5,ncol=5) > m [,1] [,2] [,3] [,4

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    텍스처 맵이있는 서페이스를 그려보고 싶지만 조건이 "이상적인"것이 아닙니다. 먼저 내가 가진 것을 설명해주십시오. 나는 그리드에서 이미지 좌표 인 점들 (~ 7000)을 가지고있다. 이 포인트는 완벽한 사각형을 정의하지 않습니다.메슈른이 아니며입니다. 질문을 위해서, 우리는 9 점이 있다고 가정합시다. 그래서, X=[310,270,330,430,410,40

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    draw 함수의 목적은 특정 표면에 그리는 것이라는 것을 이해하지만, 왜 그것이 단순히 파이 게임 (pygame)을 리턴하지 않는지 이해할 수 없습니다. 필요할 때마다 나중에 표면에 blit 할 수있는 surface 오브젝트. 지금까지는 표면을 만들어 나중에 다른 것으로 그릴 때 매우 불편했습니다. 여분의 단계를 거치지 않고 다른 표면으로 직접 그려주는 대

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    저는 좌표로 XYZ의 데이터 세트를 가지고 각 포인트 (100x4 매트릭스)에서 값으로 V를가집니다. 패치를 사용하여 3D 표면을 플롯합니다. (면으로 & 정점) 3D 표면 위에 V (NOT Z)의 등고선을 플로팅 할 수있는 방법은 무엇입니까? 합니다 (Contour3 기능은 Z의 3 차원 등고선을 나타내는, 그러나 나는 V.의 등고선 필요) 는 사실 내가