geometry-surface

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    파이 게임에서의 두 번째 날입니다. 많은 기능에 대해 많이 알지 못합니다. 다음은 표시 할이 (튜플의) 원의 n 번호를 반복한다 for c in nStations: pygame.time.wait(20) pygame.draw.circle(window, c.tColor, c.tPosition, c.iRadius) pygame.disp

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    NURBS 서페이스를 패치 형태의 일부 데이터 포인트에 맞추고 있습니다. 필자는 일정량의 패치와 패치 당 17x17 데이터 포인트의 일정한 해상도를 가지고 있습니다. 각도 값은 각 방향으로 3입니다. 모든 패치는 루틴을 사용하여 NURBS 표면에 맞습니다. 인접 패치 사이의 데이터 포인트가 서로 일치하므로 C0 연속성이 충족됩니다. 그러나 나는 C1 연속성

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    제가하려고하는 표면 플롯이 있습니다. x는 11 요소 벡터, y는 300 요소 벡터, z는 300 * 11 요소 행렬입니다. 나는 이런 식으로 플롯 할 때 : surf(x y z) 표면 그림이 표시되지 않습니다. 축은 있지만 표면 플롯은 없습니다. 그러나, 어떤 이유로이 같은 행렬의 부분 집합의 표면 플롯을 할 경우 : surf(x y(1:31) z(1

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    xyz 포인트 형식으로 3D 표면 (즉, 지진 단층면)을 나타내는 데이터가 있습니다. 이 표면들에 대한 3D 표현을 만들고 싶습니다. 나는 rgl과 akima를 사용하여 약간의 성공을 거두었지만 동일한 x, y 지점에서 다중 z 값을 가질 수있는 지오메트리는 실제로 처리 할 수 ​​없습니다. 또는 기하학 (qhull의 convhulln 함수)을 사용하여 r

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    XYZ의 모습을있는 좌표와 나는 3D 점의 많은 (289)가 주어진 3 차원 표면 플롯 : 포인트 단순히 3 차원 공간을 플롯으로 은 OK입니다,하지만 난 표면 에 문제가 몇 가지 포인트가 있습니다는 for i in range(30): output.write(str(X[i])+' '+str(Y[i])+' '+str(Z[i])+'\n') -0.

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    Heyo 방지, 이것은이다 "수입에서 수입"사회자가 나는 2를 가지고있는 2 병합 주시기 그래서 질문은, 이전에 내게로 질문의 확장의 비트 파일 : A.py 및 B.py는 #A.py import pygame import B pygame.init() tv = pygame.display.set_mode((256, 256)) tv.blit(<some s

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    vtk의 설정 점에서 곡면을 만들었습니다. 이제 표면을 통해 평면을 자르고 vtkImageData로 출력 할 수있는 2D 등고선을 만들어야합니다. 비행기에 투사하는 코드 만 만들었습니다. 누구든지 내가 polydata를 통해 잘린 비행기를 얻기 위해 내가 잘못하고있는 것을 말해 줄 수 있습니까? vtkSphereSource sphereSource = vtk

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    에 표면 플롯을 얻을 : j a m p o f 13929 0.86739583 19 165.83 0.1588727 13.24444 13930 0.63166667 19 178.19 0.6105804 12.68333 13932 0.90212963 17 157.77 0.3345627 12.52222 13933 0.80152778 68 146.19

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    matplotlib에서 일부 HDF 데이터를 플롯하려고합니다. h5py 사용하여 가져온 후, 데이터는 다음과 같이 어레이의 형태로 저장된다 이때 array([[151, 176, 178], [121, 137, 130], [120, 125, 126]) Z 값의 값이 때, x 및 y 값은 상기 어레이의 필드 중 단지 인덱스이다 특정 필드

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    OpenCV에서 내 예제와 같이 3D 표면에 투영 된 이미지에 보정을 적용하거나 Projection on 3D surface으로 표시된 가장 좋은 방법은 무엇입니까? OpenCV 바둑판 코너 감지 기능을 사용한 첫 번째 테스트는별로 유망하지 않았습니다. 카메라 각도가 너무 가파르면 이미지가 너무 왜곡되거나 너무 작아서 (너무 멀리 떨어져 있음) 구석이 감지