geometry-surface

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    안녕하세요, 저는 XYZ 데이터 포인트 구름이 있습니다. 나는이 점들에 가장 잘 맞는 표면을 추정하려고합니다. 그래서 나중에 XY 쌍을 입력하고이 XY 쌍이 표면에 놓이는 Z 값을 되 찾을 수 있습니다. 나를위한 표면을 예측할 수있는 기존 Java 라이브러리가 있습니까? 그렇지 않다면 누구든지 나에게 이것을 계산하는 방법을 설명하는 것을 읽을 것을 권할 수

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    plot_surface 및 plot_wireframe을 사용하여 소행성을 모델링하려고합니다. 나는 소행성의 표면에있는 점에 대한 xy와 z 값을 가지고 있습니다. 와이어 프레임은 소행성의 모양에 정확하지만 표면 플롯은 와이어 프레임에 맞지 않습니다. 와이어 프레임에 맞게 표면 플롯을 얻으려면 어떻게해야합니까? 또는 와이어 프레임을 사용하여 3D 솔리드 모델

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    Matlab에서 일련의 무작위로 분포 된 구체를 만들려고합니다. 세 개는 세 개의 하위 세트가 될 것입니다. 나는 각 부분 집합이 다른 색깔을 가지길 바란다. 나는 각 구가 서로 다른 속성을 가질 것이기 때문에 구조체를 사용하고있다. 나는 colormap을 사용하여 시도하고 (... 'FaceColor'..) 설정했지만 약간의 어려움을 겪고있다. 도와주세요

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    데이터 -3 열이 있습니다. 첫 번째 및 두 번째 - X 및 Y 좌표, 세 번째 값 사각형 보간법을 사용하여 표면을 맞추어야합니다. 그런 다음 출력물을 .jpg 배경으로 플롯합니다. 는 이미 [XOut, YOut, ZOut] = prepareSurfaceData(x, y, v); [c,goft]=fit([XOut,YOut],ZOut,'poly02'); pl

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    주위에 파이 게임 표면을 포장, 나는 배경이 모든 방향으로 주위에 "래핑"있도록 만들려고 노력하고 있어요 그것을 구형으로 둘러싼 2D 표면으로 생각하십시오. 어떤 방향으로 여행하든간에, 시작한 곳으로 돌아갈 것입니다. 나는 포장 배와 개체를 받고 아무 문제가 없지만, 뷰포트 자체가 게임 세계의 가장자리를 통과 할 때까지 배경이 표시되지 않습니다. 배경 화면

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    새 파이 게임 표면을 만들 때 : pygame.Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) 당신은 그것의 픽셀 형식을 변경하는 데에 .convert() 전화, 또는 당신이 그것을 만들 때 이미 당신을 위해 수행합니까?

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    Computer Graphics Through OpenGL by Sumanta Guha을 사용하여 컴퓨터 그래픽을 가르치고 있습니다. 나는 운동 중 하나에 관해서는 작은 방해물을 치는 것 같다. 그것은 n 개의 코일을 가진 토로 이달 나선을 "돋보이게"요청합니다. 이것은 3D 파이프를 n 번 순환하는 토 로이드 나선 모양으로 렌더링하는 것을 의미합니다. 토

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    회전하는 배경에서 타원을 회전시켜야하는 상대적으로 간단한 애니메이션을 만들려고합니다. 나는 회전하려고 노력하고있는 표면을 가지고 놀기 위해 pygame.transform.rotate을 얻기 위해 약간의 속임수에 의지해야만했다. 즉, 내가 파이 게임의 회전 기능에서 얻은 새로운 RECT를 recenters이 기능을했습니다 : def recenter(orig_

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    분석 할 3 차원 데이터 세트가 있습니다. 데이터 세트를 분석 한 후, 기본적으로 알고리즘을 실행하여 점 범위를 찾았습니다.이 점 범위는 특정 색을 가지므로 누군가가 표면 선을 보았을 때 관심 지점을 알 수 있습니다. 어떻게이 일을 성취 할 수 있습니까? 저는 mathworks 포럼에서 도움을 얻으려고했지만 지금까지는 만족스러운 해결책을 찾을 수 없습니다.

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    그래서 방정식 z= a + b*y +c*x을 풀고 싶습니다. a,b,c이됩니다. 즉 : (평면) 서페이스를 3D 공간의 분산 점에 맞게 조정합니다. 하지만 아무것도 찾을 수없는 것 같습니다. 간단한 문제에 대한 간단한 모듈이있을 것이라고 생각했습니다. 나는 x, y, z가 배열 인 곳에 노력했다. ys=zip(x,y) (coeffs, residuals,