주위에 파이 게임 표면을 포장, 나는 배경이 모든 방향으로 주위에 "래핑"있도록 만들려고 노력하고 있어요 그것을 구형으로 둘러싼 2D 표면으로 생각하십시오. 어떤 방향으로 여행하든간에, 시작한 곳으로 돌아갈 것입니다.내가 뷰포트가 유한 한 게임 세계에서 플레이어의 배를 다음 게임을 코딩하고있어 뷰포트
나는 포장 배와 개체를 받고 아무 문제가 없지만, 뷰포트 자체가 게임 세계의 가장자리를 통과 할 때까지 배경이 표시되지 않습니다. 배경 화면을 "랩"할 수 있습니까? 나는 매우 명료되고 있지 않다 경우
는 미안 해요. 그것은 간단한 문제처럼 보이고 많은 게임이 그것을하지만, 나는 운을 찾지 못했습니다. 나는 배경을 바둑판 식으로 배열하는 방법에 대해 약간의 생각을 가지고 있지만, 단지 표면을 감싸라고 말할 수 있다면 좋을 것입니다.
당신은 할 수 있지만, 어떤 유형의 스크롤이 필요한지 알아야합니다. paralaxx 스크롤을 의미합니까? http://www.youtube.com/watch?v=C2sgGQeZ_Yo 또는 RPG와 같은 2D지도 타일 세트 스크롤? – ninMonkey
하나의 배경만을 사용하기 때문에 필자는 시차 스크롤을하지 않을 것입니다. 표면은 2000x2000이고 성능을 향상시키기 위해 500x500 픽셀로 나누기 위해 간단한 타일링 기능을 썼습니다. 버퍼를 사용하려고 생각했지만 전 방향 스크롤링이 얼마나 효과가 있을지 모르겠다. 나는 코너 케이스를 처리하기 위해 3 개의 분리 된 버퍼가 필요할 것이라고 생각한다. 나는 이것을 시도하고 내가 내 자신의 질문에 대답하는지 볼 것입니다. 내가 잘못 생각하면 더 좋은 방법을 알게되고 나는 당신의 제안을 듣고 싶어 할 것입니다. – fleegle2000