D3D10에는 하나의 밉맵 lvl을 사용하여 단일 서페이스를 Texture2D에서 가져 오는 데 사용할 수있는 메서드가 있습니다.d3d10에서 MipMap 서페이스 목록을 얻는 방법
{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}
그러나이 두 개 이상의 밉맵이있는 텍스처 작동하지 않습니다, 그래서 밉맵 체인의 모든 표면을 어떻게 다시받을 수 있습니까 ??
IDXGIResource1 :: CreateSubresourceSurface (인덱스)는 밉맵 표면을 얻는 데 사용할 수 있습니다. D3D10 텍스처가 IDXGIResource1이지만 D3D11이 맞는지 확실하지 않습니다. –