나는 내 물건에서 한 물건을 가리키는 화살처럼 보이는 도형을 가지고있다. 그것은 카메라를 직접보고 추가됩니다. 카메라가 x, y를 향하고 있다고 상상해보십시오 (예 : 앞면은 첫 번째 그림 참조). 사용자가 "오른쪽"(z, x)로 회전하면 끝이 보일 것이므로 아무 것도 볼 수 없습니다. 괜찮아요. 그러나 무한히 얇아서, 위/아래에서 보면 똑같습니다. 그리고 낚시를 시작할 때 화살표를 말할 수 없습니다. 그게 내가 막고 싶은 것입니다.threejs look (일종의)
렌더링 중에 lookat (camera.postion)을 사용하면 화살표가 더 이상 두 객체에 대한 원래 위치에 있지 않습니다.
내가 이것을 할 수있는 유일한 방법은 카메라가 움직일 때 단일 축을 따라 화살표를 회전시키는 것입니다. 사용자가가 사라지고 대신 장면을 회전 할 때 메신저 내가 시도하고 설명 할 수있는 이미지를 첨부 여기에 다른 suggestionsenter 이미지 설명
는 기본적으로 나는 화살표 화살표처럼 할 꼭대기에서 볼 때 아무 것도. 이 화살표는 어떤 위치/방향으로 추가 될 수 있으므로 더 까다로워 질 수 있음을 유의하십시오.
어쩌면 당신은 sprite를보고 싶을 것입니다. https://threejs.org/docs/#api/objects/Sprite – gaitat
제안을 주셔서 감사합니다.하지만 그것을 제어 할 수있는 기하 구조가 필요합니다. – user2445278