현재 오디오 렌더러에 스트림을 렌더링하기 위해 MSDN의 설명서를 읽는 중입니다. 또는 다른 말로하면 마이크에서 캡처 한 데이터를 재생하는 것입니다.오디오 스트림 (WASAPI/WINAPI) 렌더링
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
이 예는 예를 제공한다.
내 문제는 지금 프로젝트 흐름을 이해할 수 없다는 것입니다. 현재 캡처 프로세스에서 얻은 아래 매개 변수를 저장하는 다른 클래스가 있습니다. 이 매개 변수는 프로그램이 마이크에서 스트리밍 오디오 데이터를 캡처 할 때 계속해서 다시 작성됩니다. 정말 loadData() 함수의 작동 않는 방법
BYTE data;
UINT32 bufferframecount;
DWORD flag;
WAVEFORMATEX *pwfx;
내 질문은, . 캡처 프로세스에서 작성중인 매개 변수를 가져 오는 것으로 가정합니까? 프로그램이 어떻게 데이터를 오디오 렌더러로 보내고 내 스피커에서 재생합니까?