저는 2D sidescroller 게임을하고 있습니다.libGDX : sidescroller에서 AI 구현
설명 :
임 libGDX과 AI 확장을 사용. 이 게임은 안드로이드에서 출시 될 예정입니다 (인공 지능은 무거운 힘으로 소모해서는 안됩니다). 내 지형은 그리드 기반이 아니며 절차에 따라 생성 된 다각형 높이지도 (동굴 없음)입니다.
적 (NPC) - 근거리, 원거리 - (총알) 및 복합 전투의 3 가지 유형이 있습니다.
엔티티에는 왼쪽, 오른쪽 및 점프로 이동하는 3 가지 방법이 있습니다. 또한 일부는 그림과 같이 땅 위로 떠있을 수 있습니다. 지형에서 y 오프셋을 가진 노드를 만들도록 강요하지만 플레이어가 점프하면 가까운 전투의 적이 경로를 가질 수 없습니다 (테스트하지는 않았지만 가정합니다).
그리드 기반 게임에서 많은 예제를 보았지만 내 시나리오에서는 그렇지 않습니다.
실례합니다. 저의 지식이 부족해서 며칠 전 인공 지능 저하에 불과했습니다.
질문 :
는 (거의) 무한 세계와 호환 (libGDX에서) 인공 지능인가?
노드를 어떻게 설정해야합니까?
AI를 사용하여 총알 방향을 계산하여 플레이어를 공격 할 수 있습니까?