저는 아이폰 OS에서 OpenGL 객체 모델을 머리에 쓰려고합니다. 현재 화면에 다른 UIView
(빌드 CAEAGLayer
s)로 렌더링 중입니다. 나는 현재 이들 각각을 별도의 EAGLContext
을 사용하고 있는데, 각각은 컬러 렌더 버퍼와 프레임 버퍼를 가지고있다.EAGLContext, EAGLSharegroups, RenderBuffers, FrameBuffers, 오 세상에!
저는 비슷한 것들을 렌더링하고 있습니다. 메모리 오버 헤드를 줄이기 위해 이러한 인스턴스간에 텍스처를 공유하고 싶습니다.
나의 현재의 이해는 동일한 설정 (FBO/RBO가있는 몇 가지 컨텍스트)을 사용할 수 있지만, 첫 번째 것의 EAGLShareGroup
을 사용하여 나중의 것들을 생성하면 텍스처 이름들 (GLuints)은 후자의 첫 글자들과 같습니다. 정확합니까?
"sharegroup"이되면 어떤 이점이 있습니까? 방금 동일한 컨텍스트를 재사용하고 해당 컨텍스트에 여러 FBO/RBO를 첨부 할 수 있습니까? 나는 "객체"(텍스처 및 다른 명명 된 것들)를 공유하는 것처럼 보이는 공유 그룹의 추상화 계층에 대해 고민하고 있지만 컨텍스트에 의해 소유 된 "상태"(매트릭스, 활성화/비활성화 상태)와는 고민하고 있다고 생각합니다.
이것을 생각하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
계몽주의에 감사드립니다!
고마워요. 이것에 대해 확신을 가지고 목소리를 내기 매우 도움이됩니다. –
이것은 이야기의 절반에 불과합니다. 공유 그룹을 인스턴스화해서는 안됩니다. 당신은 애플이 당신을 위해 그것을하도록해야합니다. c.f. 이 답변 : http://stackoverflow.com/questions/7547603/multiple-eaglviews-but-only-one-copy-of-each-texture-how/7547686#7547686 – Adam