eaglcontext

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    저는 아이폰 OS에서 OpenGL 객체 모델을 머리에 쓰려고합니다. 현재 화면에 다른 UIView (빌드 CAEAGLayer s)로 렌더링 중입니다. 나는 현재 이들 각각을 별도의 EAGLContext을 사용하고 있는데, 각각은 컬러 렌더 버퍼와 프레임 버퍼를 가지고있다. 저는 비슷한 것들을 렌더링하고 있습니다. 메모리 오버 헤드를 줄이기 위해 이러한 인스

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    나는 UIScrollView을 가지고 있으며 여러 개의 그리기 가능보기가 하위보기로 있습니다. Apple의 GLPaint 코드를 사용하고 있습니다. 내 문제는 UIImage 양식에 UIScrollView's 콘텐츠를 캡처 할 때 내 드로잉보기의 상태가 캡처되지 않습니다. 아래는 캡처에 사용하는 코드입니다. //this code captures the UIS

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    내 프로젝트에서 GPUImage을 기반으로하는 불투명 필터 프레임 워크가 생깁니다. 응용 프로그램을 만들려면 FaceTime과 같은 비디오 호출을 할 수 있습니다. OpenGL ViewA에서 제공된 필터 프레임 워크를 사용하여 카메라 이미지를 렌더링하고, 내 자신의 openGL을 사용하여 viewB 원격 비디오 스트림을 렌더링합니다. 이제 문제가 발생합니다

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    CoreImage로 그리기를 위해 GLKViewController/GLKView를 설정할 때 가끔 제목에주의를 얻습니다. 셋업은 다음과 같습니다 _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; self.view.context = _context; self.view.dra

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    이미지를 실시간으로 카메라 비디오 피드에 추가하려고하지만 저장할 필요가 없으므로 저장할 필요가 없습니다. 표준 Core Image 절차를 사용하면 정상적으로 작동하지만 더 많은 프레임 속도가 필요합니다. 그러나이 코드의 주석을 제거하고 다음에 주석을 달지 않으면 그렇지 않습니다. OpenGLView는 +(Class)layerClass { return [C

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    "핑거 드로잉 앱"을하고 있습니다. 저는 Apple의 예를 사용하고 있습니다 [1]. 하지만 실행 취소 옵션을 추가하고 싶습니다. 이를 위해, 앱이 터치 이벤트의 끝을 처리 할 때마다 이미지에 EAGLContext 콘텐츠를 저장합니다. 문제는 내가 folowing 방법에 마지막으로 저장 한 이미지를 그릴 할 때 제공 : -(void)undoButtonCli

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    을 사용하는 일부 문제가 EAGLViews에 발생합니다. 두 개의 View Controller가 있고 각각 하나는 EAGLView입니다. 각보기 컨트롤러는 EAGLContext을 새로 할당하고 EAGLView 각각에 대해 후속 프레임 버퍼/색 버퍼를 만들지 만 메모리 리소스가 낭비됩니다. Using Multiple OpenGL Views And UIKit

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    가능한 중복은 : 사람이있는 UIImage 같은 EAGLContext에 저장되는 저장 할 수있는 방법을 알고 있다면 How to get UIImage from EAGLView? 그래서 난 그냥 궁금 해서요. 내가 가진 다른 응용 프로그램에서 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(768, 1024)); [self.layer

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    GLOSView에서 GLKViewController를 사용하고 있습니다. io6 업데이트 glReadPixels가 작동을 멈추고 검정 픽셀 만 반환 한 후에도 잘 작동합니다. 나는 preserveBackBuffer에 대해 뭔가를 읽을 수 있지만 성공 GLKView의 또 내 설정 O : 솔루션 _context = [[EAGLContext alloc] init