eaglview

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    내가 일반 OpenGL을/EAGL 설치가 진행이 작동하지 않음 : 구현 touchesEnded/취소 /뿐만 아니라 @interface EAGLView : UIView { @public EAGLContext* context; } @property (nonatomic, retain) EAGLContext* context; @end @impl

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    NSString을 그리려는 중이지만 어떤 이유로 렌더링되지 않습니다. - (void)renderScene { // Make sure we are renderin to the frame buffer [EAGLContext setCurrentContext:context]; glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFF

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    나는 UIScrollView을 가지고 있으며 여러 개의 그리기 가능보기가 하위보기로 있습니다. Apple의 GLPaint 코드를 사용하고 있습니다. 내 문제는 UIImage 양식에 UIScrollView's 콘텐츠를 캡처 할 때 내 드로잉보기의 상태가 캡처되지 않습니다. 아래는 캡처에 사용하는 코드입니다. //this code captures the UIS

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    내가 그 뒤에 UIView를 넣을 수 있도록 OpenGL보기 (CAEAGLLayer)를 투명하게 렌더링하려고합니다. 투명한 OpenGL 백그라운드를 만들기 위해 다음 설정을 사용하고 있습니다. CAEAGLLayer* layer = (CAEAGLLayer*)eaglLayer; layer.opaque = NO; layer.drawableProperties

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    내 화면이 25 % 위로 왼쪽으로 렌더링되는 iOS 8과 매우 이상한 예외가 있습니다 ... 전체를 확인합니다. 경계 등에서 오는 값은 모두 정확합니다. 내 프로젝트는 오래된 EAGLview 코드를 기반으로하고 xib (잘 작동하려면 USED)를 사용해 보았습니다. 또한 창을 직접 생성하고 나중에 glview를 시도했습니다. 나는 항상 같은 결과를 얻는다.

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    저는 지난 몇 개월 동안 iOS, OpenGL 기반 앱에서 작업 해 왔습니다. 이 시간 동안 스토리 보드를 사용하는 것과 달리 기본 UIWindow와 코드에서 단일 UIView를 모두 만들었습니다. 주목해야 할 중요한 사항은 UIView에서 상속받은 EAGLView (많은 Apple 예제에서 사용됨)의 인스턴스를 만드는 것입니다. 내가 작업하고있는 코드 기

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    오버레이 이미지를 표시하고 캡쳐 화면을 캡처하려면 EAGLview를 사용하고 viewcontroller에서 검색하려면 NSUserDefaults에 저장하십시오. 하지만 이미지를 저장할 때 photo album 저장하지만 NSUserDefaults에 저장하지 않습니다. 그래서 나는 NULL 값을 얻고 있습니다. UIImage *glImage = [self g

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    MonoTouch의 Game Center 통합에 문제가있어 Game Center 로그인보기가로드되지만 현재로드 된 텍스처가 지워집니다. PresentModalViewController 행을 주석 처리하면 게임 센터 로그인 양식이 나타나지 않지만 이미로드 된 텍스처는 메모리에 남아서 작동합니다. 나는 게임 센터보기를 표시하려면 다음 코드를 사용하고 있습니다

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    나는 여러 다른 모델을 표시하고 상호 작용할 수 있어야하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 뷰 중 하나는 전체 화면 (iPad Landscape)이고 다른 하나는 작은 서브 뷰입니다. 특히 CCGLView의 swapBuffers 방법으로 할 필요, 수동으로 CCGLView 작성 및 공유 감독에 적용 GL 오류가 모든 종류의 원인이 다음과 같이 나는 현재에

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    GLOSView에서 GLKViewController를 사용하고 있습니다. io6 업데이트 glReadPixels가 작동을 멈추고 검정 픽셀 만 반환 한 후에도 잘 작동합니다. 나는 preserveBackBuffer에 대해 뭔가를 읽을 수 있지만 성공 GLKView의 또 내 설정 O : 솔루션 _context = [[EAGLContext alloc] init