cocos3d

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    Cocos3D에 포함하기 전에 위의 모든 파일 형식을 .pod로 변환해야합니까? 그것은 내가 읽었던 것을 기반으로하는 경우였던 것처럼 보이지만 그 게시물의 대부분은 몇 년 전부터 나온 것입니다. 그래서 그것이 여전히 유효한 지 궁금합니다. 그래서 제 질문은 내가 그 일에 대해 어떻게 갈 것, 바로 이러한 파일 형식에로드 할 경우 두 가지 1)입니까? 및 2

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    3D 애니메이션 모델이있는 cocos3d 장면이있는 앱이 있습니다. 장면에 약간의 효과를 추가하고 스프라이트 애니메이션으로 텍스처 된 플레인을 사용하려고 생각했습니다. 전체 스프라이트 이미지를 장면에 올바르게 추가 할 수 있었지만 분명히하고 싶은 것은 아닙니다. CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"S

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    Cocos3D에서 텍스처가 작동하도록 노력하고 있습니다. 여기 제가 한 일이 있습니다. 1 단계 : MakeHuman을 통해 저는 청바지, 머리카락, T 셔츠가 들어간 남성 모델을 만들었습니다. 2 단계 : 질감 이미지가 포함 된 Blender Exchange Tarzen.mhx 파일을 내 보냈습니다. 3 단계 : 블렌더를 통해 Tarzen.mhx 파일을

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    해리의 cocos3d 안내서를 따릅니다. 새로운 helloworld 템플릿 프로젝트 모양 : 완벽하게 실행됩니다. 다음으로 shapeLayer : refactor-> MainLayer로 이름을 바꿉니다. 앱의 충돌 : cocos2d: cocos2d-iphone v2.1 cocos2d: compiled with Profiling Support: NO co

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    블렌더에서 만든 .pod 파일을 가져 왔으며 파란색 배경이 속눈썹과 눈썹 메쉬로 표시됩니다. 왜 내가이 문제를 겪고 있는지 아는 사람 있습니까? 추가 재료 (머리카락 뿌리를 제외하고는 정상적으로 보입니다). 그녀의 왼쪽 어깨에 추가 된 새로운 녹색 소재 은 눈썹과 속눈썹은 배경

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    (사용자 정의) 셰이더 및 텍스처를 관리하는 방법을 잘 모르겠습니다. 저는 여러 텍스처와 기본 쉐이더 및 사용자 정의 쉐이더를 사용하고 있습니다. 난 정말 그들을 실행하고 내가 제거하고 현장에 노드를 추가 할 때마다 다시로드하지 고투하고 있어요. 는 지금은 시나리오와 사투를 벌인거야 : (전) 부하 텍스처와 쉐이더, 일부 캐싱을한다. 사용자 상호 작용을 위

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    Cocos3D를 사용하면 3D 모델의 스크린 샷을 사용자가 알지 못하는 채 백그라운드에서 볼 수 있습니까? 전처리 목적 및 기타 용도로 3D 모델의 스크린 샷을 다양한 각도로 찍고 싶습니다. Render-To-Texture 기능을 수행 한 후 장면이 보이지 않을 때 drawSceneContentWithVisitor: 메서드는 모든 렌더링주기가 아닌 한 번만

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    남자, 나는 만져서 cocos3d에서 모델을 회전시키고 싶다. 나는 "- (void) touchEvent : (uint) touchType at : (CGPoint) touchPoint"메소드에 코드를 추가해야하지만, 자세한 코드를 모른다. 누구든지 나에게 세부 코드 나 예제를 주겠습니까? 고맙습니다 !!!!

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    아래 코드를 사용하여 애니메이션을 실행하지만 애니메이션을 뒤집는 방법은 무엇입니까? (예를 들어, 도어 모델은 열린 애니메이션을 가지고 있지만, 나는 그것이 가까운 만들고 싶어) CC3ResourceNode* rezNode = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: @"bd1hW1368.POD"]; [self addChild:

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    Cocos 2D (Sprite builder 버전 1.3.5)를 설치 한 다음 Cocos 3D (버전 2.0.1)를 설치했습니다. 코코스 3D 프로젝트를 만들 수 없습니다. cocos3D를 설치 한 후 xcode에서 (이 스크린 샷과 같이) 템플릿 만 볼 수 있지만 Cocos3D 응용 프로그램 템플릿은 없습니다. 그리고 'cocos3D 정적 라이브러리'템플